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为什么我们要拒绝Bethesda的Fallout 3

本帖已经被作者加入个人空间
引用:
原帖由 jump 于 2007-4-24 05:21 发表


我现在只能想到一个废土背景的S.T.A.L.K.E.R。
一个有枪支出现的RPG做成第一人称的结果还有一个现成的模板:Hell Gate: London(地狱之门:伦敦)
比尔萝卜犹豫了很久要不要把这个游戏拿出来了。

我对ES ...
赞到飞起~

有着一样的担心~

窃以为上古4的巨大成功很大程度依赖于卓越的图像,但这不能抹杀它的局限性

和fallout bg 相比,上古是一个冰冷苍白的世界,作为游戏,窃以为上古还未够班和bg fallout叫板

其以为傲不过是对现实不完全,残酷冰冷的复制,现实已经很残酷了,为什么还要在游戏里面忍受着被玩弄

黑岛无疑是伟大的,他们理解游戏的局限性,为我们带来了一个富有娱乐性的现实克隆体

特别是事件安排、节奏控制~,我想B社是完全没有这根筋的

随便再说下视角吧,有人说第一视角是时代进步,窃以为持该论点的在抽自己耳光
不说理论,就说现实,现在的fps都开始引入越肩视角,越肩恰恰就是第三视角,这也是战争机器的一个优点

潜水多年,在这个战神粪青主机饭战翻天的地方能看到这样的帖子,迟暮的心也有了一点激情,遂码了以上这点字,怀念抱着英文字典通关fallout1的那年暑假~


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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-24 09:39 发表


jump我太爱你了~~~上古卷轴确实太孤独了,以前从没看到过第二个人这么说过~~~

记得玩上古2匕首雨的时候,走在荒野上,万籁无声,只有脚踩在雪地上的沙沙声,孤独得几乎令人落泪。

辐射是不孤独 ...
孤独  救赎

完美的解读~233



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为什么我想到了第三波~,悲剧阿

为我们带了这么多经典的汉化~


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