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» 这357猛将传才卖了三万多,无双系列快死了吧
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这357猛将传才卖了三万多,无双系列快死了吧
真田子龍
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发表于 2013-12-5 02:15
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除去頂點2代,系列老二老三,三3M戰1M,說穿了均拜2代所賜。
系列靈魂導師友池,不但精通SLG製作,平時也愛玩動作遊戲,當年352發售,雜誌上就刊過他出入SEGA電玩中心的大幅照片。昔日他一再言道,無雙系列不宜過多變革,指的便是遊戲進行的基本方式;言外之意,無非要保證一定的動作性,不必非往演出性上靠。如今想來,優秀的動作/冒險遊戲,特別是金字塔尖的作品,如DMC1、ONI2、BIO4,無一不建立於洗練而复變化無盡的系統之上:系統構造不算複雜,招式不算很多,但關卡与敵兵配置極為攷究——352及其餘波3MZ51M,基本上也遵循這一創作法則。
3M時代,因為動作設計已不如2,即便因襲也無法復現2的手感及判定,故而另闢蹊徑,大幅強化SLG部分,其演出性也是系列之最。Z51M沒有2代開始那麼多招式,同樣燃得飛起,那也是關卡設計因襲352「關不在多,精緻則靈」之創作原則。反觀今日6、7的所謂劇情,不過是劇本寫得較煽情,故事是故事,遊戲是遊戲,超燃的故事性+超爛的遊戲性=狗屎一坨。
對於KT,怎麼說呢,我過去相信能搞出英傑傳和2M3M的廠商,到底有他硬派的根性在,或者說一部分製作人還是有料的。但現在覺得,靠無雙暴發起來之後,整個都不止變得浮躁,簡直是飢不擇食了。看到戰4公佈的那些人設,只覺得一陣陣的噁心:戰3人設之美,如冷雪白梅,不與人間芳菲共,看來也要成絕響了!
MLGB的,想玩個傳統風味的三無戰無,就這麼難!午夜夢迴,每每想到352時代那種枕戈待旦的遊戲熱情,就想罵人!
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