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我说说我是因为什么开始讨厌暴雪的
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发表于 2012-5-24 19:25
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posted by wap, platform: BlackBerry (9780)
说几个和楼主看法不一样的:
第一,WOW的平衡在TBC之前没问题,各系天赋各种职业都有好玩的玩法,作为一个多职业的游戏,我觉得已经超级牛比了。资料片开始才出现技能设定无法平衡的。80级没法平衡是必然的事情,本质上神都做不到,就好比神一样的美剧编剧也不能摆脱第五季开始不好看。本质上不是暴雪扼杀玩家的玩法,而是真没法平衡了。
第二,法伤增强萨当然是放屁。设计一个游戏最终要的就是设定,要是战士是站在远处发火球的,谁会玩?要是盗贼都是冲锋硬砍的,你玩吗?WOW成功首先是创造了一个世界,那么这个世界就要合理。要是毁灭术的宝宝比恶魔术强,你是不是也很爽?
暴雪的问题不是规则太死,这点没问题。暴雪的问题太沉迷于换汤不换药了,WOW 60之前没太大区别,每个事件都是好玩的。TBC之后,副本玩法雷同,装备仅仅是数字的变化,平衡随着等级失衡,PVP战场成为笑话,这才是问题。老实说,TBC之后,就应该停了,后面真是续貂。
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