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[其他] 说跳跳乐难得是不是都没玩过一代或者是假装玩过一代的?

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我18年就喷过了,最早那个帖子都被删了,只剩下这个:https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 5%B6%B4%C6%EF%CA%BF

恰恰玩过一代都知道一代并不算个跳跳乐比重非常高的游戏,也就苦痛之路和白宫需要跳,苦痛之路是dlc挑战内容,而正常流程最难的白宫设计的极其割裂,基本没怪就是纯跳,是作为隐藏结局的关卡收入的,说白了作者自己都觉得作为主线关卡不合适。如果一代跳跳乐占和设计比像二代上来一样,我估计我一代是通不了关的,玩正统银河城的玩家本来就不是跳跳乐受众,喜欢玩跳跳乐的都去玩平台精准游戏,类似i wanna和蔚蓝去了。泥潭有些人连这次反人类直觉操作的斜下劈都能硬洗也是纯结晶了,这次跳跳乐的大部分难度就来源于这个反直觉的斜下劈,特别在手柄上,配上摇感,体验那叫一个酸爽,隔壁很多人已经被逼着用键盘或者用十字键玩了,然而这游戏一大卖点就是震动,手柄玩家用键盘玩也算是逼着自己吃屎了。





[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-9-7 13:52 编辑 ]

本帖最后由 Epilogue 于 2025-9-9 05:26 通过手机版编辑
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本帖最近评分记录
  • llawlieto 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-7 14:56

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引用:
原帖由 cdlizhong 于 2025-9-7 13:31 发表
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我认为跳跳乐是非常垃圾的游戏设计

唯一有优点是制作人省钱
是的,类银河城独立游戏里插入大量跳跳乐很多时候就是无奈之举,因为独立游戏制作者没有太多的精力,财力和能力去打磨战斗部分,只能把精力都用在做好跳跃和解密上,然而空洞其实相反,空洞的战斗一直在类银河城里属于上等水平,现在二代做成这样已经属于偏离初心,本末倒置了,所以我另外个帖子说了,结晶玩家毁游。



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