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[新闻] AMD谈FSR4:集传统神经网络和Transformer优点的混合技术,需要FP8单元,RDNA4独占

5日后见分晓,反正数毛社也会测的


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原帖由 君思睿 于 2025-3-2 20:32 发表
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AI所有游戏都用得到的。

我本来也以为用不到,传统游戏不支持没屁用。但结果狠狠打脸了

AI现在哪怕不用来插帧也能提升画质。

最新的Transformer的细节和抗锯齿效果堪称令人 ...
你说的和我说的压根没关系,我说的是40系到50系的架构变化,50系架构更偏向于为ai服务,然而目前blackwell的架构对游戏而言基本没啥提升。你说的tf模型,支持f8计算的40系也能完美适配,50系新加的fp4目前看对游戏确实没卵用,连黄皮子吹的ai插帧现阶段也不如光流插帧。你要说ai超分,英伟达dlss2开始都吊打amd fsr多少年,今年更新tf模型你才后知后觉?



[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 00:52 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-2 22:30 发表

顶楼的报道说了,N卡那边RTX2000也能打开DLSS4的部分功能,但没有帧生成,也许RDNA4也是这样的,给老卡解锁一部分功能,完整要新卡
就算能开,也会损失大量性能,参见30系和20系N卡开tf模型的dlss。。。


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按照数毛社最新一期的说法,ps5pro可能用不上fsr4,这个其实也能理解,按照目前amd的说法,fsr4需要779tops的算力,而ps5pro我没记错要300tops,如果下代转向fsr4,那这pssr感觉真的是短命鬼,索尼图形部门吹了半天,就搞出个这玩意,现在看确实令人大跌眼镜。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 01:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 09:49 发表
posted by wap, platform: Chrome
关于AI升频器(也就是你说的AI超分)我说一下我的意见。

DLSS在Transformer后才开始明显大幅度超越FSR,以前虽然也不错,当初我也是首批购入20系显卡在《赛博朋克2077》玩DLSS的 ...
如果T模型的效能在fp4上能有显著提高,为啥40系和50系同样开启T模型后,帧数损失几乎没差距呢?之前tpu的测试显然是勘误,后面其他媒体包括数毛社测下来得出的结论两者损失几乎没太大区别。

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引用:
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 11:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
是的,你的观点我认同,就是T模型性能没损失。
所以T模型的意义在于,这个算法对AI的要求低,不需要太高的算力。

但我觉得这个证明不了你的观点——AI对游戏没用,或者说发展AI ...
所以你到现在还没明白我说的是啥,我说gpu架构全面为Ai服务对图形来说并不一定是好事,50系就是很好的例子,而不是说ai单元无用。同理rdna转udna并不代表架构对图形性能的提升就会大。

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引用:
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 12:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
AI的加入带来了画面升频、更先进抗锯齿、操作延迟的大幅降低和今后要实现的AI解压纹理大幅降低纹理占用等等功能,为什么这些不算对图形性能带来的提升呢?

如果能从别的地方提升 ...
对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 13:09 编辑 ]

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原帖由 久多良木健 于 2025-3-3 13:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
Ps5pro用不上,fsr3加自己的模型
Pssr是可以自己提升到pssr2的

Ps5pro是rdna2.x,为了兼容
ps5pro gpu部分是rdna3.5,pssr目前效果挺糟糕的,目前看索尼费时费力搞了半天搞出来的pssr并不如amd的fsr4。

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引用:
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:12 发表


马克塞尼自己说是rdna2

IGN: You talked about there being a difference between RDNA 2 and RDNA 3 and how you wanted to stick to RDNA 2 because you didn't want to create a lot of work for develope ...
马克塞尼说的明显是整个apu,因为cpu架构没有变,如果gpu部分是rdna2的架构,就不应该存在fp32注水的情况。

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引用:
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:20 发表


谁主张谁举证,你这一堆车轱辘话都是在表达所谓:
blackwell强化了ai,所以表现不好。

本次50首发问题连连,提升不多。但和ai有关这个联系是怎么推导出来的。

问题多可以是档期问题,光栅提升不多可以是工 ...
你自己去看下blackwell的白皮书不就知道了,网上早有了,总不能啥东西都要别人端到你面前吧。

和工艺有啥关系啊,我上次就说了rdna3到rdna4工艺没变,加了4个cu提升了百分之50多,当然这和rdna3本身架构就不行也有关系,但是也侧面说明了50系在架构上现阶段对图形性能基本没提升。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 13:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:32 发表


rdna版本和cpu还能扯上关系了

ps5 36cu 10.2t
ps5pro 60cu 16.7t
注水又在哪?

确实对牛弹琴
rdna2的6800xt 20T的fp32,ps5pro 36.1t的fp32

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-pro-gpu.c4232

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-pro-gpu.c4232

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我查了下,确实我搞错了,应该是16T不是33T,连df都被骗了,那确实应该是rdna2。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-3-3 13:50 编辑 ]

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