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《ARC Raiders》7小时初玩感想

7小时感想没啥价值,这种游戏起码70个小时以上才能得出个初步结论。


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引用:
原帖由 君思睿 于 2025-11-8 22:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
抛砖引玉,结果全球大热的游戏TGFC没人玩
我反正一眼觉得这游戏没前途,多人服务型游戏需要时间检验,去年有老司机2,今年有战地6,结果后面都啥风评?特别战地6,坚挺了一个月都没,arc radiers肉眼可见的产能注定一坨,否则也不会pve改pvpve了,你别看一群Sb老外现在狂吹,啥年度游戏,3个月怕是查无此游。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 00:31 发表

临时改成搜打撤是因为看到马拉松太菜Embark有了信心
要唱衰Embark也不用扯到超级地球2
Embark是DICE遗老成立的新公司,上一个游戏是The Finals,所以我早就说过The Finals开局有多美妙后面更新有多少问题了
The Finals的问题和arc radiers的问题在我看来是两码事,所以我不提它,老司机2一半死在产能不足上,一半死在运营上,虽然它的产能已经比它兄弟暗潮强太多了,战地6也一样的,没活逼肝玩家。arc radiers我觉得肉眼可见将来也会死在产能上。


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pvp游戏现在除了那些有固定用户基础的太难做了,你要做的有乐趣,玩的花,势必会拔高玩家的上限,玩家之间的差距一大,炸鱼捞薯条的太狠,就很难吸引后面的新玩家入坑,所以很多游戏为了拓展用户,做新模式搞动态平衡吸引新玩家,然后做着做着新玩家没捞到,老玩家跑完了,就把自己搞死了。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-11-15 01:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-15 01:15 发表

任何网游,无论是PVP还是PVE,要保持热度的核心都是要不断更新
如果一个网游更新量放缓在线依然没有大跌,那只是因为之前积累更新够多
反过来说,在更新频繁的情况下,运营即使有错误也会被更新冲淡,一代版本一 ...
暴雪现在还能维持一定的体面,恰恰就是产能够足,欧美公司有暴雪这个产能得还真不多,很多小公司做了个新模式新内容反响不好基本就半只脚踏进棺材了,因为产能跟不上。还是拿箭头举例,它做个新地图新怪物搞出一堆bug和不合理设计,然后牺牲了两个月的产能去修bug和平衡它之前遗留的那屎一样的武器系统,相当于直接两个多月空窗期,啥都没有。这种产能咋留得住玩家。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-11-15 01:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表
现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。 ...
真正对自己产能和质量有信心的,我觉得做成mmorpg都没问题,月卡制收费,问题有这个能力么?我看没有。moba这种单纯类型不讨喜了,和占着茅坑不拉屎有啥关系,本来就从rts演化出来的东西,rts都死了,它哪天不行了很奇怪么?

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-11-15 01:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:57 发表


大哥,lol加王者荣耀日活有1.8亿,比前10的打枪加一起还高
lol正统模式早不行了,靠海克斯大乱斗续命。至于王者荣耀这种社交游戏我觉得就更没啥好说的了,而且现在不管lol还是王者荣耀,国内都不如滕子自家的三角洲,你这个比打枪火的数据不知道哪来的,你但凡看下最近的手游流水榜都不会得出这结论。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-11-15 02:04 编辑 ]

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