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[业评]
B站游戏业内人士分析死亡搁浅2的技术和美术
Epilogue
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发表于 2025-12-25 01:47
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ue5用的好上限比游戏队引擎高,水平不行别怪工具用不顺手。
[
本帖最后由 Epilogue 于 2025-12-25 01:50 编辑
]
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发表于 2025-12-25 11:17
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引用:
原帖由
伪装同学丶
于 2025-12-25 06:39 发表
举几个例子
这还用举么?但说画面黑猴和地狱之刃2画面表现都强于地平线和死亡搁浅,去年df画面前四里两个虚幻五,还都是小公司做出来的画面,最重要的是Decima的上限大家都见过了,ue5的上限目前都没见到,大概率要等cdpr的巫师4。
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