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[新闻] 广井王子解说日本游戏停滞不前的原因

就游戏这块,中国人的主机游戏全靠虚幻五,这玩意日本人是不能用还是咋的?自己穷酸格调喜欢用自己的垃圾引擎怪谁?不过这是刻在日本人骨子里的东西,从存储规格到氢能源汽车都一个味。


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-1-22 12:38 发表


中国资本的投资实力和兴趣远超日本
那几个出名的虚幻5国产游戏,哪个是背后没有大资金投资的
所以呢,国产游戏现在也就皮用了虚幻比日本游戏皮好,内容根本还比不上,日本现在很多游戏恰恰皮是最大问题,仁王和荒野但凡用上虚幻5,风评都能提高不少。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-1-22 13:03 发表
日本游戏的最大问题是国内市场太小,这在全价游戏的成本不断提高的情况下就是越来越难混的
出路在我看来就是学东南亚南美游戏公司,自认独立游戏不做全价,纯数字发行抱steam大腿。
就现在的日本游戏能达到全价游戏应有品质的也没几个,你别说和中国游戏这种廉价劳动力比了,就和33号,剑星,匹诺曹这种国外2a的比,很多也都不如,还想着卖高价,经典高看自己,当消费者傻子罢了,就像楼上说的仁王3,垃圾画面加大量复用素材,带全dlc卖你500多rmb,多少人下的去这个手,而且游戏受众越小卖的越差,定价越贵,也是日本游戏老传统了。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-22 13:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 lvv 于 2026-1-22 13:35 发表
posted by wap, platform: iPad
韩国游戏也是用虚幻,虚幻5画面还挺牛的,但得是高配置的前提下, 主机那寒酸配置要么糊要么帧数不行
实际日本的游戏引擎,画面不行优化也是一坨屎,浪人和荒野,龙信都是很好的例子。

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