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[其他] 最近抽空把荒野的更新补了下

后面更新的欧米茄和巨戟龙不能说做的多好,但是我觉得起码比世界的贝爷和烂辉龙强。我觉得这游戏差评最大的原因还是因为re那垃圾引擎优化,就整个游戏的内容和框架,和世界没啥本质区别,之前世界能好评如潮,没理由到了这代荒野就差评如潮了。高清化mh产能不足目前看是必然的毛病,但是玩过世界后会没有任何心理预期觉得荒野产能可以比世界强的感觉也是喝多了。。。


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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-1-22 16:30 发表
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是游戏设计的难度曲线有问题, 怪少也是一个大问题。
前期简单点没事,到中期了就不能太简单,太快餐的话装备来得容易,就没人去研究打法,武器,或者联机组队了,游戏也就嘎了。
世界怪也少啊,一样的四天王,我没记错就加了丝瓜和爆鳞龙,荒野加了个千刃和海龙。
难度曲线确实有点问题,前面太简单,后面的9星怪里的千刃龙,黑噬龙,锁刃龙可以把nm世界本篇的单体boss拉起来A了。。。



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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-1-22 16:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
这几天我又在steamdeck上晚起崛起,感觉比荒野好玩多了。
崛起本质不算高清怪猎,我觉得不能放一起比,荒野很明显对标的应该是世界,现在只能说世界的成功因素目前看是偶然,世界的新人留存下来的要么也变成只要战斗爽的怪猎老登,要么压根没留存下来。但是卡婊没意识到,对照世界做荒野,想不到做出来玩家不买账了。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-22 16:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2026-1-22 17:15 发表
首先,荒野作为商品就是不合格的,优化不足和大量的BUG就不应该在去年上半年就拿出来卖,至少优化一年今年2月低卖还差不多。油土鳖有个原本做开发的玩家,他本人也花了大量时间玩荒野,最终给的评价,个人觉得很有道 ...
re引擎实际不适合做开放世界,龙信2那会应该就发现了,但是船大难掉头。至于生态系统,属于对世界成功的路径依赖罢了,实际以卡婊现在的水平,创新能力也基本为零了,自然也只能做出这么个有形无神的生态。你能从他的一些游戏内环境和生态设定里看出他想做些啥,但是实际到游戏他就是没这个能力和水平。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-22 17:59 编辑 ]

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我世界本体都打了539小时了,荒野目前260小时,给我的体验就是没啥区别,世界这540小时纯粹为了刷大小金,没有G位的本篇本来就不耐玩。。。如果把荒野看成世界的续作,没啥进步是肯定的,但是你说对比世界差很多我也不觉得,只能说一个吃了高清化福利,一个已经吃过就没福利可言了。。。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-23 01:21 编辑 ]

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