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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

手游只要不解决软弱保问题就永远是一坨屎,大概率永远解决不了,因为手游用户里很大一部分就不是传统的游戏用户,所以楼主虽然嘴一如既往的硬,其实只是不想承认因为年龄问题,自己脑子钝化,已经根本玩不主机游戏了,只能沉迷于氪金手游这种奶头乐中,总想证明手游的存在感,按这个思路全世界刷短视频的人有多少,秒杀你垃圾手游。


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喷了,梦战这时候成奶嘴了,问题除了梦战,你国手游里还有非软弱保的主流玩意?何况现在梦战都算不上主流手游了,同样srpg的少前2开服搞个约级挑战都能被人硬生生喷的改成软弱保,承认你国手游主力群体压根就不是正经玩游戏的,只是当奶头乐消遣很难?

gaas不等于手游,但是手游基本等于软弱保,天天混淆概念图啥,哪怕单纯的pve,老司机2 n10单人通关你让玩手游的人来玩几个受得了能通关的。



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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-5 01:12 发表

这个帖子里从最开始我的立场就是看好“跨平台手游”,上面都有原话,这里面当然包含PVP类的,二游只是跨平台手游中的一个分支,另外上面已经说了RPG游戏的类型就决定了大部分不会把流程难度做的很高,因为RPG是以剧 ...
你这话术去nga手综怕是都能被人抡冒烟,你个玩二游的腾讯系社交游戏受众和你有个屁关系,你玩么?腾讯游戏靠的是啥自己心里没点B数?

难度和是不是rpg有啥关系?不是rpg也没见你游戏不是软弱保啊,更别说国内游戏谈剧情价值纯粹搞笑,稍微写的狠点就吃和谐的环境谈剧情艺术价值,你配钥匙?

事实就是你玩的包括大部分论坛上讨论最多的你国二次元技术型手游就是软弱保奶头乐,剩下的腾讯社交基本都是pvp游戏和难度也挂不上边,国内手游整体就是给不玩游戏的人消遣用的。


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