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9月4号将发售的《丝之歌》,怎么就被捧成神作了?

目前打了9小时,一代的糟粕被继承发扬光大,一代的优点完全没继承到。

世界氛围,音乐和剧情上塑造远不如一代。一代银河城里就不应该有的比重和难度过高的跳跳乐部分被再次恶意放大,打个boss附近没有存档点先要跳上半天的设计不叫硬核,纯粹为了恶心人罢了。boss设计交互还不如一代,像三螳螂那样让人印象深刻的boss打到现在反正我还没遇到过。游戏为了给你硬核难度的感觉只能堆怪加伤害,二代很多单场景一对多的设计。最要命的是游戏正反馈很少,打完boss啥都不给,打完一对多场景啥都不给,连个珠子都没有,我觉得这点完全体现出了设计者的傲慢,正常人设计游戏的逻辑是不会这样的。

总结一代我个人可以打9分,二代在我这8分顶多了,加分项还是震动和战斗演出。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-9-6 12:59 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-6 13:12

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我敢大胆预言,现在很多人没通关不敢喷,怕被人扣手残菜B的帽子,随着通关人越来越多,这游戏被争议只会越来越多,现在都聚焦在游戏的难度上,等打完一看除了恶意设计其他缺点还一堆。



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引用:
原帖由 多田野金 于 2025-9-6 13:11 发表
posted by wap, platform: Firefox
现在是个游戏都8分,如果到处都是8分游戏,那应该统一改成6分
像魂游,有人觉得是残疾人,有人就爱二人转,没有啥应该不应该,这个作者就喜欢跳跳乐
所以和很多银河城不一样,这 ...
一代地图部分主要配上剧情和氛围音乐加分项很多,二代这些都没了,所以一代地图在那个时代是加分项,二代只能扣分了。魂不就是3d银河城,魂游有注重战斗和注重探索的,你见过注重跳跃的么?我给你魂游里搞点镜之边缘你也受不了啊。在我看来一代白宫的设计就不合理,所以作者也很收敛的放在隐藏部分,然后糟粕被人奉为圣经,二代直接给你跳跳乐加进游戏正常流程上强度,而且斜下冲这种设计真的很难评是不是纯恶意搞人心态。包括我前面提的大部分时间游戏推图和打完boss给的正反馈几乎为零,完全是设计者迷失的表现。所以说批评使人进步,吹捧让人迷失,所有人都跳不出这个铁律。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-9-6 14:12 编辑 ]


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