魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-12 15:36 发表 动作没什么好说的,虽然跟模型精度不匹配但沿用PS2版动捕那就只能是这样 主要问题是作为一个虚幻5游戏全局光照做的很差,LPV算是虚幻4的基本特性了,看上去似乎没有 用PS2原版做对比就很明显了 PS2当然没有LPV,但是同一个场景大白天与黑夜的对比非常明显 而复刻版的大中午黑的像太阳快下山一样,阳光照在墙上居然对紧挨着的物体没有多少漫反射 哪怕是PS3后期的顶级画面都不会缺少这个效果,一个PS5游戏做成这样? 结果就是动态光照互动效果匮乏,给人一种虽然模型精致但死板的感觉 但是,这里也说了,这是跟PS2版做对比,不是跟其他虚幻5游戏做对比 他只要还原PS2版的效果就行了,不是非要跟新作比,而PS2版无非就是给白天加了个Bloom 所以被喷了一年之后加了个后处理滤镜(没解释具体手段但无非就是Tonemap之类),基本解决了这个问题 这种处理方式对于一个虚幻5游戏是很搞笑的,但只跟PS2版对比那就没问题 然后角色模型也有点问题(带货广告那张图是最直接的对比) Snake在某些角度看上去比较谜 Eva干脆成了国产网游大数据脸(毕竟是维塔士外包),原版那是为了避免剧透故意的,而新版就像是看脸直接剧透了 但只能说一点点问题,属于水平问题而不是态度问题 另一部分角色模型做的比原版更好,比如空降护理,我肯定不会说角色模型对比原版是全部劣化了 去年我确实是在喷MGS3复刻的画面,但今年加了滤镜之后我只是鸡蛋里挑骨头而已 寂静岭2的情况实际上跟MGS3是完全相反的 场景和技术都没问题,没有那种搞笑情况,发挥了虚幻5应有的特性,喷的基本都是人设变动 尤其是现在爆出来的复刻版初期原画和最终成品区别巨大,中间被介入修改了 讲个笑话,“有个角色因为长得胖被同学嘲笑”,我不说这角色是谁