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[老游杂谈] 刚黄金了SONIC CD,经典!真的感觉世嘉制作游戏的理念太另类和奇怪了。

之前一直只认真玩过GBA上的索尼克。这次好好玩了下SONIC CD。一个星期100%。经典,音乐大赞。

说一个重要感受,这作玩的系统就是时间旅行。作为1993年的一个2D游戏,一共有7个大关,21个小关还加上n个要收集齐金币的特殊假3d关。除去7个BOSS关(BOSS关也不是纯一出来就战BOSS,只是比普通关短)。这样的关卡数设计已经算很充足了。但是在游戏的系统下。每个普通关又分为过去,现在,未来(坏),未来(好),就连BOSS关也分:未来(坏),未来(好)。这样算下来光是普通关就有70个之多。。。。。那么问题就来了,按照游戏的系统和剧情,把隐藏要素也算上。很难有玩家真正的去到未来(坏),未来(好)。因为没有任何意义,而且对技术的考验相当大,尤其是后面几关。玩这作无非就是为了坏结局或者好结局,基本都是一出来先在“现在”打一会就回到过去然后通版。很难有去未来的,尤其是需要在过去世界找到隐藏机器再切换回现在再切换一次到未来(好)版面。但世嘉对于每个版面的素材,敌人,背景,音乐设计都完全不一样。甚至在很少会去到的版面有类似MD恶魔城的放缩模拟效果。个人感觉这么做完全是浪费成本,尤其是在那个家用机还是2d时代。也许是世嘉为了衬托MDCD的大容量吧,感觉从商业的角度讲还不如把那些精力花到增加单线关卡或者支线剧情,或者直接就去掉节约成本。像我这个游戏已经100%了,所有游戏中的要素都齐全了,但还是有接近一半的关卡都没有进去过,而进去玩无非是为了玩这些关而玩的fans级举动。如果简单的在增加2个结局再配合那些多余的关也会好很多。

不由得让我想起了莎木里的很多地方对于游戏的剧情没有任何帮助或者玩家很难得去到,但世嘉还是堆了很多建模和素材,,,,简直是不计成本啊。。。。难怪DC撑不久。。。。

刚刚无意点音乐测试,居然发现日本和美版音乐完全不一样,世嘉居然制作了2套音乐。。。。











[ 本帖最后由 可类丝播 于 2013-9-9 17:58 编辑 ]
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是啊,所以说在那个网络不发达的年代,花成本堆这么多关卡完全是浪费啊。。。。。



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引用:
原帖由 老五 于 2013-9-9 17:54 发表
电软上写着 这个游戏有强烈的跳舞节奏风格
指的是日版音乐还是美版?
我都通了才发现还有套美版音乐。。。感觉日版也有这种风格。不准备再玩了。。。那套音乐也没怎么听


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