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» 世嘉当年把街机游戏搬回家理念的失败,是战略问题还是执行问题?
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[老游杂谈]
世嘉当年把街机游戏搬回家理念的失败,是战略问题还是执行问题?
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发表于 2018-2-15 18:19
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众所周知世嘉当年还玩硬件的时候,其理念就是把街机游戏搬到家中。但历史已经证明了SS和DC是失败的。
但MD时代世嘉也是同样的理念,且MD也能算一部成功的主机了。
再加上90年代后世嘉在街机领域一直是画面和技术的引领者,这样至少在不事后诸葛亮的情况下来看,当时的街机业老大世嘉这样来定位自己的家用机并不算奇葩。
但战略制定好后,得有相应的执行力。世嘉既然要把街机游戏搬回家中,但其SS和DC的硬件配置都比同时期世嘉最先进的基板弱太多。
即使这样,在街机鼎盛的年代,土星版VF2即使移植缩水,但由于世嘉用心移植,也能卖出150万份以上和得到主流媒体的高评分。即使在世嘉后来一些令人发指的移植态度和完全照搬街机不增加家用机独占内容的做法下,一些MODEL2的家用机版还是有不低销量的。
再看看PS,虽然移植街机也缩水,但开国功臣南梦宫的移植态度,和丰富耐玩的家用机模式,几乎所有其在PS上早期的街机游戏都是叫好又叫座。这些事实都证明其实,能有高质量诚意十足的街机移植作品,至少是能够把一部家用机托高到一定程度的。
那么问题来了,抛开一些老生常谈的观点比如 “游戏玩家不喜欢在家玩街机游戏”,当年世嘉这个理念是战略定位失误,还是执行能力太差。下面的事实也许可以证明仅仅在理念上世嘉不见得就完全是错的。
1. MD时期,世嘉也是坚持这个理念,且那个时代是日式RPG的黄金年代之一,MD上高质量的RPG相当少,但是还是可以偏安一隅。
2. PS前中期的街机游戏,销量不错,也大大提高了PS的装机量
3. 即使是缩水移植的SS街机游戏,也有销量不错的,比如VF2,VF1,世嘉拉力等
至于DC那个年代,街机市场已经开始萎缩,我认为不仅仅是没执行好的问题了。
PS: 这里所说的街机搬回家理念是指以这个噱头来定位自己的家用机,并不是说一台家用机只能有街机移植作品。可以理解为在一部家用机的生命周期中,一直有诚意的街机大作移植,同时兼搭大量原创游戏(事实也是,世嘉当年虽然主打街机搬回家但自家的家用机上还是有不少优秀的原创游戏)
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本帖最后由 可类丝播 于 2018-2-15 18:22 编辑
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原帖由
刘琨死后无奇士
于 2018-2-15 18:27 发表
内部矛盾。
如果是这样的话,那就算执行问题了
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发表于 2018-2-15 18:35
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原帖由
刘琨死后无奇士
于 2018-2-15 18:27 发表
内部矛盾。
我并不是太赞成一台家用机不能靠街机移植作品的观点。因为32位时代,即使在明显缩水的情况下,PS和SS都有不少街机移植游戏销量很不错。
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