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原帖由 sfexpress 于 2013-10-1 14:28 发表 架构完全不同,软件模拟不可能,除非直接把土星的硬件也加进去,一是复杂了,成本加高,二是DC体积小,未必放得下
原帖由 nosmoking 于 2013-10-1 14:41 发表 posted by wap, platform: ZTE (U930) 桌面电脑进入双核时代才能勉强模拟SS达到能玩的程度,靠DC机能模拟SS简直开玩笑,另外N64地位在日本没有SS高,你说话经过脑子没有?
原帖由 昵称无效 于 2013-10-1 15:43 发表 posted by wap, platform: ZTE (U956) dc是唯一一台给我震撼感的主机 ss的3d到dc的3d真是飞跃
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 15:27 发表 虽然我个人对N64和SS这两个东西都没什么好感,但是见了如此神论还是忍不住233max... 区区三十万台销量差距,就能让你产生“日本N64的地位没有SS高”的幻觉了,但这幻觉也太虚假太不值一驳了点... 这个什么“主 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 16:28 发表 再强调一遍我不饭N64,所以自认发言里并无什么“阵营之争”的意味。 N64第三方数量游戏数量比SS少,于是能得出它在“日本地位不如SS”的结论?我确实看不明白,麻烦您老能不能详细阐述下这二者之间的因果逻辑关系? ...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表 posted by wap, platform: Android n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。 主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
原帖由 leopenny 于 2013-10-6 16:57 发表 N64不叫失败,只能说不算是特别大的成功。总体比溃败的SS还是成功多了。 但是如果有人有反感任天堂捧世嘉的情感因素在内,那可以无视我上述的话。 PS: 我喜欢任天堂也喜欢世嘉。
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:15 发表 没看到(税别)?买家还要出5%的消费税的。
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:10 发表 N64当然是大成功,我有说N64失败么? 一台连光驱都省了,就一个现在看来是扯淡的64位噱头的主机能卖出这么多还不成功么? 而且还有一批死忠脑残花1万日元买他的软件(虽然没几个游戏可买)难道不是大成功么?
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:24 发表 要说软件支持力度,史克威尔全面倒入索尼阵营前,SS和PS得到的支持是差不多的,PS有的SS都有,独占的NAMCO游戏阵营还不如SEGA本社的游戏强。 就是FF7发售后,SS都还揿起了一浪独占大作潮,樱2、铁甲飞龙RPG、格兰蒂 ...