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沙箱游戏绝大多数不好玩,真的就是节奏感的问题吗?

posted by wap, platform: Windows
开放世界游戏往往违和感很强,最开始给你一种什么都能干的错觉,大幅拉升心理期待,结果最后发现就能多干那么几件事,而且还都没什么意思。

而且开放地图显得格局超级小,虽然实际面积大,但由于完全无缝,做的再大都会觉得“也就是这么大了”,真做的特别特别大又会觉得跑不过来。反倒是分块的地图可以让人在不同区域之间脑补出无限大的世界。再加上地图太大给策划设计带来的工作量负担,大家都是疲于奔命的堆规模,根本谈不上什么设计感。

GTA靠砸钱填充内容显得好一些,但是这些问题还是存在,属于硬伤。波兰人那么良心也解决不了地图傻大的问题。

说来说去无缝世界做的最有意思的还是黑魂,但其实远算不上开放或者沙箱,格局小的问题也没能克服,感觉一大帮本应各自雄踞一方的大神们就扎堆聚在这么个屁大的地方,走几步就能串串门。


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