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[其他] 认真的打了一下信长创造我发现虽然有很多问题但是框架是很棒的

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种田修路还是太烦,奉行在就行了,主城系统弄的有点简单,本据点设置也简单了点。
大地图用图标表示军队和画面有点格格不入。
合战系统搞的太搓了,漏洞太多,而且加入一只援军要重新布阵好SB。
一城一兵不错,但一条战线只能上三只部队,要平衡搞个堆叠惩罚就行了,光荣的AI还是不行,AI经常一条线排队堵车。
攻城、抓人太容易了,AI做大也容易,一般10年左右就只剩2-3个大名了。
外交系统么只能和接壤的大名完,而且没钱的时候玩不起,有钱的时候不用玩了。
人物成长系统有点快,等名将生出来还不如自己练出来,伊达正宗这种只能感叹。

当然改进潜力是很大,因为现在做的太不到位,就搭了一个看起来很美的大框架。。。

本帖最后由 XHWer 于 2013-12-23 14:25 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @lucasxp  于 2013-12-23 11:53 发表
没玩,但是看了些战报感觉这作战争系统是不是向P社靠拢了?强调分进合击与包饺子,如果是的话那确实是一个不错的进步。
表面上看起来是不错,但是一进合战画面就SB了。
光荣能像P社那样开放各种数据让玩家能做MOD就好了。



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