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昨天玩GC版银河战士2竟然吐了!这游戏竟然不是标准的FPS式的操作!

官方定义:FIRST PERSONAL ACTION

METROID 的精髓在于大地图之间的探索和与敌人周旋。至于拿来跟 HALO 对比论好坏,这些都是仁者见仁智者见智的问题了。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:05 发表
我记得操作是标准样式的,左摇杆走路右摇杆准星,只不过多了个自动锁定键,大大减少了战斗的难度。而如果你不用那锁定键,游戏又将便得其难无比。

这游戏的乐趣是探索,战斗的乐趣可以说几乎为其他FPS的20%。
右摇杆明明是武器切换
本作战斗难度不低,主要是BOSS的霸道。
战斗乐趣还是很不错的,尤其是BOSS战的魄力。如果换成说射击乐趣是其他FPS的20%倒无可争议。



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-10-31 13:14 发表
这游戏玩得特孤独,没人说话,没剧情发展。
剧情主要是系列一直传承下来的,而且主要的叙述点都集中扫描后的信息,
比如你对着鸟人的遗迹扫描,会告诉你整个星球灭亡的原因,还有找出真凶 METROID PRIME。
比如对着水里的3角型物种扫描,会告诉你这种生物的特性,如食道与肛门一体于头部。
扫描宇宙海盗的资料会得知宇宙海盗为了研究SAMUS的技术出现很多问题,比如为了研究变成BALL形态导致很多人员 骨折身亡。
即使扫描自己的武器,也会告诉你很多信息,比如 WAVE BEAM 的原理是正负电子活性化。

这些主要都是自己细心去发掘的,也是跟整个世界观交互在一起的。


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很多游戏都有一个适应性的问题,如果不能习惯,其实也没有必要勉强,毕竟别人合得来的,对你未必合适。

记得当年用 NGC 玩 ZELDA MM,帧数的抖动以及有些眩晕的表现让我费了很长时间才适应,最后庆幸自己没有错过一个优秀的作品。

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