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原帖由 江西恐龙 于 2006-11-5 11:23 发表 荣誉勋章-使命召唤-兄弟连,这些没人喷,因为是TV。 主要原因是TV玩家脑子里有一股对网游的鄙视,却不知大家都是一路货色:D
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原帖由 ly781223 于 2006-11-5 11:22 发表 同样有抄袭嫌疑的《古惑狼赛车》《炸弹人赛车》《KONAMI赛车》...........卡通形象日本TV游戏就可以免除抄袭嫌疑?只因为他们是TV游戏,就可以不受BS?
原帖由 Matthew 于 2006-11-5 16:53 发表 N在家用平台游戏的网络化进程上停滞不前,被人抢了先机又能怪谁,MK64,MKDD又有哪个支持网络对战。
原帖由 Matthew 于 2006-11-5 23:32 发表 N社第一个把卫星传送服务引如TV GAME领域的作为值得纪念,但是看清楚,N社只是购买了传送业务的使用权而已。SFC的那套卫星传送系统的核心技术多大部分是N开发的?答案是0,N作为顾客,他能对该系统的基础构架做出何种程度的调整来适应市场需求的变化?答案也是0。这样一个缺乏弹性的内容提供模式又怎么适应得了处在高速发展期,缺乏行业标准的游戏产业呢。再则,DS的WIFI对战用的还是Friend Code, 虽然在掌机上是个新鲜玩意,但和桌面平台上的网络对战服务是一个档次么?听闻WII的网络对战很可能依然用的是Friend Code,悲观的看N短期内在WII的网络方面可以做到的也基本只有DS的程度。MKDD你说的不错,的确官方只支持局域网对战,可是这样有几个人能真正享受的到,这和接入Internet进行连网对战有多大的差距?