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无法解释地,他们更喜欢科乐美的WE足球模拟系列,而非EA的FIFA系列……

首先继续给R版的辛勤劳动成果做宣传 http://www.tgfcer.com/club/thread-5867551-1-2.html
因为“我的读者在TGFC” :D :D


中里英一郎(Ray Nakazato)是一位资深日本游戏开发商。早年在日本从事PC游戏编程,后又相继在Broderbund、EA Japan、Capcom 和 Microsoft Game Studios 供职。一路走来的他如今是FeelPlus工作室的主席,该工作室目前的项目就是和《最终幻想》之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)一起制作《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)。
的某句话非常不满,竟然身为资深人士,会说出“无法解释地”这样的话,他真的不知道WE优秀在哪里??


Gamasutra: 既然你也在EA工作过,那为什么你认为EA在日本无法取得成功?你认为EA裁减日本的研发队伍是明智之举吗?

RN: EA是日本迄今唯一依然还活着的西方厂商,所以你或许可以评价EA在日本已经算成功了。但西方厂商在日本很难成功。我认为这完全是偏见在作怪。早年电玩市场上,日本游戏更加生动有趣,而许多海外游戏则被视作垃圾。如今,你可以从北美和欧洲发现一大批精彩有趣的游戏,但我们的经验是从90年代早期积累承袭下来的,(日本)玩家对西方游戏趋于保守和回避。

我认为西方游戏在日本是有市场的,所以我曾十分努力地引介这些作品。不过专业体育游戏在日本还是无人问津。无法解释地,他们更喜欢科乐美的《胜利十一人》(Winning Eleven)足球模拟系列,而非EA的FIFA系列,也更喜欢日本开发的棒球模拟游戏。我们(日本人)有自己对棒球的理解,和美国棒球游戏(体现的文化内涵)迥异。这实在无计可施。


又要跟他战 WE 和 FIFA 吗?


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-16 03:55 AM 发表
每个单独的体育项目,你在市场上似乎都能找到比EA更强的作品或竞争对手

比如 NBA 2K 系列(之前的ESPN)之于 NBA 年份系列
比如 NFL 2K 系列(因为独占协议已经停产)之于NFL年份系列
比如 Links 之于 TigerWoods巡回赛系列
比如 Amped 系列之于 SSX 系列
等等
叉包引用的这些例子都非常阴险:D



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