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各个版本的马车应该是GC版目前为止最强吧?

DS才是最强作品,手感很好,技巧性更强。GC版手感漂了些。


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DS拿全3星及GC拿黄金车后再来评价手感会好一些。(当然,GHOST全TOP更好)



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原帖由 熊猫王蛋蛋 于 2007-10-24 07:19 PM 发表
没什么好争的 综合素质而言  绝对是GC马车强 DS版适合大众
好一句没什么可争的,你把FAMI通/IGN/GS对这两作的评分看一遍就会发现你自己的言论都需要跟人家斗N久:D


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原帖由 任天鼠 于 2007-10-24 06:56 PM 发表
LENY说的我都拿了,NGC版CU向,NDS版LU向
没感觉 GC 版是 CU 向的,不知道你评论 CU 和 LU 的标准是什么?
论喧哗程度,GC 更甚也更适合 LU 群P.

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原帖由 做个好人 于 2007-10-24 09:55 PM 发表
评分不是关键,SFC的马车不是好象才4分多还是5分多吗~~~~~
GC的操作和道具都比DS好很多,我没WIFI不能,只有一个人玩,但感觉GC的强点.
评分不是关键的话,为什么欧美多数媒体对DS的评分高的有些惊人?是他们觉悟了还是....
DS版里面一个墨鱼的道具设定足以证明GAME DESIGNER在原有基础上创新的巨大成功.
GC版虽然有众多角色特殊道具,但是平衡性很差,人物之间的平衡性也是如此,换句话说,想用重量级角色在高难度下跑第1比轻量级大太多,就游戏设计来说,这是有问题的.但是我个人很喜欢GC版双人的概念提出.

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原帖由 大头木 于 2007-10-24 09:47 PM 发表
NDS的双漂让好好的wifi变成噩梦,变成拼技术。

NGC版的道具设计得比NDS版好太多了,每个人还有自己的专有特殊道具。
双漂起来难度过高,基本还是要靠近道技术。
DS 版 WIFI 全3星对手的时候,真是心里颤抖.....太拼技术了......

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原帖由 yak 于 2007-10-24 10:35 PM 发表
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不同意。

GC的平衡性是最好的,你选的人物星星级别会随着你选的车的不同而变化;
而且重型人物是无法选择轻量级的车的。
而不同的车子,加速度-最高速度-转弯半径,甚至【甩尾的滑动半径】是各有不同的,这么严谨的设计,我在N64-GBA-DS的马车上面,从来没有见过。

而不同人物的特殊能力各有千秋,不存在绝对的强势,只在于运用的策略——乔乔冒险的替身的设计就和GC马车的设计是异曲同工。
你真的认为所有特殊道具是平衡的吗?你真的想说你宁可拿大香蕉皮也不要拿3个红龟吗?
你真的认为 TIME ATTACK 的挑战中所有人物配合车子是一样的吗??
引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-24 11:06 PM 发表
墨鱼道具太鸡肋了,还有就是NGC版比NDS版平衡多了
我前面也说了,NDS版不选甩尾专用车肯定讨输,NGC版什么车都可能赢,人物之间也很平衡
对于评价来说第一时间拿到游戏编辑也不会4个人同时对战打分,不对战看不出来的,在第一时间玩DS马车的时候我觉得太满意了,但长时间对战下来再加上WI-FI过后,还是舍弃DS版玩NGC版
马车DS相对于之前的马车作品乐趣点已经变了味,不过更加适合大众
墨鱼的最大特点在于赋予了这个游戏道具表现形式上更多的活力,看过北美MKDS的广告就会会心一笑了。
只是N为了照顾某种平衡,设计了墨鱼在加速情况下会消失以及只有部分遮挡面积(FFCCRoF的失明效果就很好),所以减少了道具的重要性。
对于编辑打分的问题,我建议还是不要YY人家有没有对战,有没有进行到最后之类的评分前提,这跟讨论风之杖他们没有玩到后期所以给满分是一样 NONSENSE 的。
称马车作品乐趣点已经变了味的人,请问马车的乐趣对你来说究竟是什么?一方面希望任天堂的游戏适合大众,另一方面又不愿意看到技巧性太注重的东西??
引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-24 11:13 PM 发表
只要又甩的资本,你就能把不会甩的人抛出老远
这是N一直强调的博大精深,各得其乐啊,大乱斗得对战就是如此,高手秒你从来都是一瞬间满地找牙的事情,但即使LV51没有通的人,一样在享受这个游戏。
一个真正有意义的游戏,就是任何人都能玩,而且看起来都不错,但是仍旧有一群极高手玩转系统而存在着。

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原帖由 任天鼠 于 2007-10-26 12:31 PM 发表
[quote]原帖由 Leny 于 2007-10-26 10:58 发表
而且三个红壳也没什么用,如果前方的车手两个角色都有道具完全可以抵挡,上级者更是可以直接甩尾迷你加速来躲,至少我可以,虽然躲这个几率是30%
DS里直接甩尾迷你加速躲红龟比GC版容易多,GC版只有乌龟和隐藏人物可以拿三红龟,他们对付其它人和别人的特殊道具对付他们,这本身就已经是不同的几率反馈乐。
至于到手道具的几率,DS版就比较注重人物的道具入手率乐,但是我基本都是无视这个技能的,因为拿无敌也就意味着你在TOP4以后,没人希望状态如此吧,呵呵。

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原帖由 任天狗 于 2007-10-26 12:38 PM 发表
道具的应用已被略化到最小,完全依靠飘 一切问题都能解决 感觉多少脱离了马车原本的乐趣
看到这句话我就明白大家是从什么时候开始对马车所谓的乐趣有认识的了。
马车初作是 SFC 版本,虽然是首个引入道具攻击的RAC,但是本质的乐趣是注重在 RACING 上,也就是道具仅仅仍旧是辅助的。
第2作N64版强化了多人的乐趣,尤其是4人攻击的模式里,满地龟壳的乐趣让很多人念念不忘,但是就在N64夺取RAC最高销量桂冠的时候,有很多SFC忠实的马车FANS曾经公开对64版表示极大的不满,他们认为64版削弱了他们疯狂喜好的RAC元素,而是更多的侧重了道具的喧哗和多人的愉悦。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-26 12:52 PM 发表
广告都是抽象的东西,吸引人去关注的形式,不能做为实际游戏的乐趣
评分的编辑肯定是没有进行过长时间对战的,就算多人对战来评测也看不到游戏更深的的乐趣,第一时间的评测只能做为购买游戏的风向
马车原来的乐趣就是陷害,当中惨合了一半的竞速技术,DS版把甩尾的重要性放在第一位,道具成了鸡肋
其实最后你说的希望任天堂的游戏适合大众的问题,任天堂的NGC时代和WII时代,我肯定喜欢NGC时代的,但是我希望任天堂赢,希望他卖出更多的主机,而不是向LU一直给LC制作游戏
其实有时间争论这个,不如LENY哪天聚会的时候来对战马车,而且你也是上海的
DS目前的成功很大程度上是电通非常到位的广告宣传,换句话说,广告的认识恰恰也是制作者希望对游戏乐趣的诠释。
当你提到“马车原来的乐趣就是陷害”的时候,我已经在上一楼层作出回答,想想大家自己第一个接触的马车会比较有感觉。
NGC时代是伟大的,但是因为 SUPER MARIO SHINE 破坏了这个系列千万级别的美妙队形,所以对之非常痛恨:D :D

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能喷64版的人基本都是TIME ATTACK记录的保持者,你竟然跟人家谈“玩精”........

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2007-10-26 01:04 PM 发表
没什么是一定的吧,保持者说明他玩的多,为什么玩的多,摆明喜欢,还谈什么喷啊
也许他更喜欢第一作的系统,才喷N64
所以很多人谈到马车原始乐趣的时候,我就想问是什么样的原因让你们认为自己坚持的乐趣就是这个系列的原始乐趣??

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原帖由 任天鼠 于 2007-10-26 02:06 PM 发表
其实我上WI-FI也在漂,不过早就不玩了,国内如果和国外连超级卡,一延迟就没了兴致
和银河猎人一样还是无线联机好点
我连的速度什么都满好的,感觉日本玩家水平BT一些,欧美玩家平均性较好。
如果N能设计一套输掉了中途退出的惩罚就好了。

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请勿必注意一点,掌握了直漂技术的玩家,当遇到可以直漂的地方会本能性地直漂,用自己感受性的理念去谈门槛本身就是充满问题的,我身边有个同事很喜欢马车也玩了很长时间,有一天我问他漂得怎么样,他竟然反问我“什么是漂”,我才知道他几乎从未见到过蓝火花红火花,站在我们得角度觉得是本能得事情,对于他们来说或许就是学不会得东西。

所以设置了一个难与易得衡量标准,本身就已经让你得论断失衡了。就好像你认真地告诉一个女孩子“那个长洞只要按住这个键加速再跳就能过去”,但是你会发现人家就是怎么都试不来。

强词夺理?那这个是什么?真理??:马车的乐趣首先是【道具陷害】,其次才是【RAC竞速】——这个是优先级的问题,而不是割裂来比较。有了首先和其次这样概念比较,本身就已经在割裂性地进行比较了。但是马车对于FANS来说得比较本身就应该是割裂性的,因为TIME ATTACK王道的思考永远都不会因为龟壳的多少而发生转移。

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引用:
原帖由 任天狗 于 2007-10-26 06:01 PM 发表
[quote]原帖由 Leny 于 2007-10-26 12:57 发表
这位朋友不知此话说的有何根据 何以见得阳光破坏了这个系列千万级别的美妙对形,是不是因其销量没有达到朋友的预见的程度才得此结论,还是因为N64那代实在太出色才出此言?阳光销量差固然有其商业原因,但并不能否认其在整个系列中的重要性,从画面水平就可以看出技术力比以前有很大的提高,仅仅用秒间30桢就超越了M64秒间60桢的流畅度,并且一向被认为是3D游戏顽疾的视点问题也得到了满意的解决,
现在WII的全球销量是700多W  马里银河也发售在即 从目前的装机量来讲1000W达成需要点时间, 如果没有达到千万销量难不成这位朋友会把这句话再说一遍?
这位朋友不知此话说的有何根据——你在哪里拥有了阳马销量过千万的证据?
并不能否认其在整个系列中的重要性——你在哪个句子里看到我否认了阳马的重要性?
我跟你讨论的是一个事情吗??
MARIO 系列每一作(尤其是特指开山的话)都是千万级别的,但是只有阳马没有完成这个目标,如果银马也没有达成目标,FINE,这个系列可以不用再强调“千万级”的概念,但是如果全部数据都满足千万却只有阳马,那么只能归咎于GC时代确实不力的问题。注意,阳马有据可查的全球销量统计是591万,对这个数字失望是一种必然。
建议你看完整个系列的销量线和特色再来谈所谓的优秀问题:http://www.tgfcer.com/club/thread-5916898-1-1.html  

[ 本帖最后由 Leny 于 2007-10-26 18:16 编辑 ]

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