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老任的软件开发组这两年都在做什么?

开发过马银之类的大作后,工作人员也需要休息一段时间充充电吧
项目完成之后放1个月长假不知道在任天堂是否通用,不过日本人玩命的加班与这种压力缓解也是需要的

我想任天堂给 3DS 还是 Wii2 还是攒了些东西在弄的
只是这个阶段没办法暴露

岩田的压力我认为相当相当大,3DS发售当天很难睡着啊………………


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引用:
原帖由 历史厨 于 2011-2-25 10:25 AM 发表

马淫2尽管素质非凡,但毕竟和马淫1没太大不同,花不了EAD多少时间.
萨姐OM是小弟们做的,卡逼主要是Good-Feel(和HAL)做的,大精肛主要是Retro做的,本社的involvement都非常小.
这些游戏就算不是任天堂本部开发,也逃脱不了监管的义务和任务啊,这些都是人力消耗,也许过去跟第2方第3方开个会就1天,某个概念讨论起来1周都没有结果。
近几年好像任天堂的人员扩充也不明显,看25周年那张碟最后整个R&D有多少人,再想想这些能能同时运行几个项目,我想就有数了吧。



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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2011-2-25 12:43 PM 发表


任天堂手握大笔现金,却谨慎的紧。待遇超好,却不招人
要稳坐全球单个员工创造最高利润的首把交椅很不容易呢


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