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我的天啊,终于实现了!!!!!!!

讨论归讨论,不要过份激动更不要人身攻击。


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你说他扯谈,实事求是这些都OK,但问题在于你不应该使用激烈和不尊重的言辞。
别人出问题不是你吼2声解决,也不是你发牢骚弄天下的。

讨论的环境本来就是大家一起维护,成长和进步也是大家一起积累的。



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另外,对于管理上存在什么问题,也欢迎你提出来共同探讨。

以前很严格的时候,被人指责“什么都管,任区干脆不要发言好了”,现在环境轻松,也有人跳出来说“大大方方圈养”,希望阁下能理解管理问题上我们执行的困难和目前维持的良好状态。

没有人生下来什么都会,大家在学,在进步,在成长,在不管更新认知,即使是你也是如此。如果阁下只是一味地高调指责他人,少了理解,少了尊重,少了帮助,那么只会让自己更不开心。


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引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-3 11:10 PM 发表

就好比一小孩把同学打伤了,家长教育说这是不对的,今天晚上的动画片片头不让看了,这不起反作用才怪
虽然说负向加强确实是比较有用的惩罚手段,但是也需要考虑对方的人格。稍微有些心理学基础知识就不会这么认为了。

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负向加强就是指增加对方不喜欢的行为或者言语以达到惩罚的目的

严于律己和宽以待人都是有特定指向的,而这个指向的判断更是因人而异,尽管你认为自己的指向认知是正确,但是我依然表示反对。比如严于律己,类似阁下这样的谩骂我也一样会惩罚。另外阁下提到软区,这明显没有可比性,因为这里是任区,我们不需要向任何区域看齐,做好自己就是最真的。

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1- 我前面提到负向强化是针对性的,并没有说我支持这种惩罚手段,何来对我评价“你根本没做到负向强化啊”,问题在于我为什么要做负向强化,因为提出这个举例的是你自己(伤人VS看动画)。

2- 我的管理风格是简单的警告(扣分,尤其是正常讨论下扣分不会太多,但不会适用于特别的攻击性言论),如果再犯则使用高级惩罚,XHW或者禁访等。

3- 每个人的表现是长期观察的结果(正负的叠加),不是1个或2个事件,希望你可以理解。

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我管理的版务自然有我的判断,如果你有异议,尽管提出,协商解决一直都是通行的好办法。但是对于你动则武断的判断和认知,我并不会因此而表示同意。

口口声声称不能比,但是究竟是何种原因导致人们(INCLUDE U)在区里维系良好的讨论,我想绝对不是阁下傲慢和谩骂的结果。既然阁下不懂得理解,也不懂得基本的尊重,那我也无话可说。该来该停留,该说该评论,这依旧是你享有的权利,不过不要把自己弄得不开心还推究于别人,遵照版规办事,奉行我的管理原则,这点始终无可厚非。

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对于任天鼠说的唐突,被引成签名后,最初我也是觉得好笑而已
后来慢慢想,其实他这么说是有他的原因所在

首先,MP会有3部曲,这个在1发售的时候就提到过,而不是说类似FF这种从1一直出到12不断强化(或画面或系统),而谁也搞不懂是一直出到100还是只出个1就嗝屁的(坂本最初就是这么想的)。而MP可谓最初就已经有了方向明确的设计思路,所以3部曲始终忠实于某种元素(或画面或系统),即使强化,也不会如同 PICROSS那样从 2D 到 3D 的革命性进化。所以才有了任天鼠所说的“唐突”,我想是这个意思吧。

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引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-4 01:58 PM 发表

对什么人讲什么话,对于不是来讨论具体游戏而是捣乱挑骨头的人我没必要去在乎
我支持并完全理解你的发言和立场,不过作为版主,我仍旧以照顾所有区内玩家作为首要考虑,即使一个“真凶”进来捣乱

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-4 05:45 PM 发表


这话联系上下文,相当有乐趣
你这完全是想当然
因为我也是单看的你的签名所以才笑的,看上下文我就不做单方面解释了,你们继续欢乐:D

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