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【连动话题】谈谈不断简化着的操作

面对复杂的操作,玩家产生本能的抵抗情绪是很正常的。
毕竟这仅仅是娱乐方式的一种,没有必要让自己受累。
所以在类似METROID PRIME这样的游戏面前,除非对题材充满兴趣及系列粉丝。
门槛问题让更多的人被拒绝在外。


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宫本茂以前说自己要做一个GC游戏,只用C键来玩。
我等到GC最后一个游戏出现,等到主机昏花,才发现又被老猫晃点了....



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引用:
原帖由 yak 于 2007-7-2 04:27 PM 发表
只用一个按键就能玩的游戏,用不着老猫出马啊。
GBA上的《旋律天国》,大部分游戏只用一个A键就摆平了,恩恩,看看后辈们的卓越表现,老猫可以安心的退居幕后了。
注意,NGC的C键不是简单的一个按键的概念。确切地说,是一个360度自由旋转的感应钮。
跟只是点一下A还是很大区别的。

站在C键的概念,比如滚滚卡比就是一个例子了。


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引用:
原帖由 xat 于 2007-7-2 04:54 PM 发表
个人认为,GC的大A键凸现使用频率高的键的作用胜过简化操作。
如射击游戏和RPG中,到了GC上并没有被简化操作,但是手感更好了,因为最常用的那个键变大,变得好按了。
我喜欢 Y 键在 A 的上方,并且高了那么一点点的感觉,这样的结果是让 AY 组合非常畅快。
玩斑鸠的时候我喜欢把Y键设置为机体转换键,能在A连发子弹的同时自由利用Y,拇指始终停在A上。
但是这样的想法推荐给其他人却觉得并不习惯。

[ 本帖最后由 Leny 于 2007-7-2 17:53 编辑 ]

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