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馬里奧賽車相比于其模仿者,就遊戲性而言,有何優勢?

引用:
原帖由 步六狐飞 于 2008-3-23 07:08 AM 发表
馬車向來是單機遊戲,遊戲的樂趣難以擴大,即便可以方便地享用網絡,就DS上一作而言,聯網人數少,溝通方法匱乏,只可選賽道后進行比試
更兼網絡作弊者過多,強退者橫行,使Wifi的樂趣大大減少。
更有一個問題,作為單機遊戲,製作者并沒有意愿為其進行後續製作,使得賽道數目匱乏,遊戲容易陷入枯燥之中。

相比而言,跑跑也許技術落後,系統有剽竊之嫌,然則仰仗網絡的優勢,卻在以上提到的幾個方面擊敗了馬車,使得其在大眾人群中更易於普及
1-网络虽然能让游戏的乐趣几何倍数增长,但这绝不能用来证明單機遊戲的遊戲的樂趣難以擴大。
2-从DS版的马车开始,这个系列已经可以全球WIFI战。
3-赛道的问题,马车的每个赛道几乎都是精雕细凿,充分显示关卡设计能力,配合操作上的多种变化,即使一个BAYPARK(椭圆形)都能让人为了争0.1秒而开上一个下午。

总体来说,道具的喧哗和平衡让游戏被大众接受,同时操作技巧的上位性又能让CORE FANS乐在其中不能自拔,基本就是任天堂习惯的制作方式:上手容易,博大精深。


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跑跑的甩尾和马车的甩尾是不一样的,可以说跑跑从一开始就希望你甩,不甩基本都是完蛋。
玩过几次,发现道具的作用不是特别明显,没有购买过什么,因为不想浪费这个钱:D
不过我喜欢跑跑甩尾时候地面被印下的漂亮弧线,跟马车仅注重自身火花变化不同,所以看到有些人边甩边划线,也算一种表演的乐趣。
说到表演的乐趣,马车最新作加入的摩托车基本就是在玩空中特技表演了……



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是的,超越自我永远都比超越他人来得更激荡:D


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