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» 我受不了了为什么就是没有语音
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我受不了了为什么就是没有语音
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发表于 2008-7-4 19:29
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以前好像采访过说 LINK 没有语音,制作人说一是没有找到合适的人给 LINK 配音,二是 LINK 代表的是玩家自己,可以自行赋予声音的假想。
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发表于 2008-7-7 14:03
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任天堂加不加语音都是争议,老任更要谨慎行事了……
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发表于 2008-7-8 09:55
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对于我们很多个体来说,尝试是好的,比如年轻没有失败。
对于任天堂这样的国际品牌企业来说,尝试就不是随随便便的了,弄得不好可能就是灾难……
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发表于 2008-7-8 11:07
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不是说不可以尝试,而是老任的尝试都是通过很多关卡审下来的,看看 Wii 这个名字出炉报告就知道了。
想让 LINK 全程语音,总体效果比没有语音更差,还吃力不讨好的话,不怎么可能被做出来的。好比任天堂第一个 M 级的游戏。
同样的,如果是让任天堂尝试着去做 SEX 游戏,那么很有可能毁掉老任一直以来让家长绝对信任的品牌声誉,这样的尝试,哪里是“必须”所为啊…………
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发表于 2008-7-8 13:46
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其实讨论到底,还是回到语音的加入是否真的能让 ZELDA 或者 MARIO 更好玩。对于我自己来说,没有答案,因为我想象不到这两个系列加入语音究竟会比以前更传奇多少,也许任天堂考虑过,但是目前仍旧没有结果。
至于 2D 的 WARIO 新作,这次因为是外包制作,所以究竟是任天堂提出概念之后寻找外包方,还是外包有了概念主动寻求任天堂的支持(申请失败的话这个游戏可能也被做出来,但是角色就不是WARIO,也没有老任这样的发行商那么威风了)。目前游戏市场这样的合作很常见,所以现在就要断言 WARIO 保留 2D 是尝试性的行为,我认为是不合适的。另外,老任的制作哲学,能用2D的绝对不会动用3D,能用1元钱完成的不会拿5块钱去砸的……
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发表于 2008-7-9 10:00
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关于要不要给LINK配音这一点,MP3就给了我们很好的参照,萨姐不说话,其他人说话。这样处理就很好,没有问题。
萨姐和LINK的情感表现本身就不同,LINK在游戏中表情丰富(尤其是WW),还会及时跟周围的人产生互动解决问题;而萨姐在整个游戏中表现的都是一种自我孤独,也很难得在FUSION中有了大段的心理描写但也多是心理描写。即使在MP3里,萨姐也是保持着这种作风,换句话说,萨姐更倾向于成为一个旁观者而不是LINK那样的热血参与少年。
所以用 MP3 的配音来回答 ZELDA 配音也 OK 个人认为是有欠周虑的。
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发表于 2008-7-9 10:12
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SMS 里面 PEACH 高喊一句 objection 就已经震天动地了……大感动!!
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