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有关WII的遥控器手柄,说两个事

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原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 11:50 AM 发表
2.遥控器横过来可以当做普通手柄,这个创意非常好。但是有一点很不爽,那就是没有了L和R键。这样使得游戏厂商在开发游戏时有局限性。例如疯狂大卡车的爆气是方向键,这便是一种妥协、有点适应不来。假设有L、R键,油门和爆气便相当好解决了。
如果横过来的时候还有LR键的话,这个LR键到了竖过来的状态将成为鸡肋并且影响手感。而REMOTE的使用率最高的情况仍然集中在竖过来的状态,所以优先考虑竖状态的使用。
这些是工业设计思考过很长一段时间的综合结果,在老N公布多款Wii手柄初概念的时候都有提到的。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 11:50 AM 发表
目前游戏的开发情况,不得不强制让玩家购买那个造型可爱的传统手柄。
我比较好奇是哪些游戏的开发情况导致强制购买情况的发生?
N很早就宣布过传统手柄主要是给VC的玩家考虑的,还有一部分CU习惯了传统操作也可以考虑。

FE是比较适合传统操作的,但是这个游戏直接对应 NGC 手柄,更多的人会选择使用GC手柄。

传统手柄不能直接对应无线确实比较败笔,希望老N能推出适当的传统手柄。按照N最早的想法,所有的游戏应该是在沙发上进行的,当你不想使用REMOTE的时候,可以仍然坐在沙发上使用传统手柄,因为这个时候REMOTE也在沙发上,他直接成为信号发射源,这样能节省很大程度上传统手柄的造价??



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新出厂的修复指的是B键的改良,我不知道恐龙从哪里听来的全键位设置改动?难道是我听错??

按照一个人从桌子上把手柄拿起来的逻辑思考,他当然希望这个手柄能起反应并迅速配合主机进入游戏,这个时候无论按下哪个键都能反应一下知道手柄再响应号召,这个设计没有什么不好的吧?而且前面已经说过,绑定的情况下,只会闪一次。我比较在意的是,对于这个闪烁,恐龙真正在乎的是他消耗了你的什么?如果是电,那么前面已经讨论过耗能问题。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 03:24 PM 发表
1.之前某帖子听说新手柄不闪了,好象是某版主说的。我记不太清楚了。

2.你那个想法显然太个人主义。XBOX360就是按X球三秒才启动主机。按一个键无论如何是要比按任意键要好的。

就拿手机举例子,大部分手机都可以设置成“按接听键接电话”或“按任意键接电话”。麻烦你告诉我你的手机现在设置成什么方式?
最起码,手机有两个选择可供选择。WII遥控器却天生设计成一种选择。总而言之,按任意键的想法是不对滴,期待下次升级改良。你不用解释那么多了。
1-你最好找一下,因为我记得他说的是B键改良而已。

2-“按一个键无论如何是要比按任意键要好的。”把这样绝对的话说出来的人竟然指责别人是“个人主义”,你让我说你什么好呢?正常的讨论环境下,我们需要知道我是什么让你觉得不爽因而需要改进?这个才是我们讨论的重点。

我想恐龙可能没有学过逻辑学。为什么手机需要一个按键接电话?为什么鼠标任何一个按键都是待机触发?为什么PSP不多设置一个按键专门用来待机而不是和关机键放在一起?这是取决于按键总数的,而不是取决于部分人的“我觉得”。最后一点是你始终没有觉悟的“你不用解释那么多了”,我有必要跟你解释这些吗?我是在告诉你,你问题在哪里!

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-4-16 03:27 PM 发表



现在传统手柄卖280元,XBOX360手柄卖290元。

由于传统手柄没有无线装置,可以判断老任赚得不少。

如果传统手柄是无线的,那还是不错滴。可惜可惜……
举这个例子想去证明任天堂赚得多,倒不如举那个印上 NINTENDO LOGO 的 SD 卡,那个才是暴利啊!!!!!!!!!

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