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有没人统计过N的第二方?

RETRO 曾经也是第2方,后来就成为全资子会社了,但是即使如此,它工作的性质也更像第2方。
楼主的意思可能只是想单独把 R&D 之类的排除。


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引用:
原帖由 krojb 于 2007-10-29 06:06 PM 发表
RS能做MP1是任天堂全部买下之后再注入新鲜血液的结果。之前也根本没有以第二方的形式给任天堂出过游戏。
如果全资子公司算第二方,那改革之后的SEGA各个子公司就全是第二方了。
RETRO 先前跟 Iguana Entertainment 的关系也能理解作买来的原因了(1996年开始为N制作游戏)
SEGA旗下各个小组与 SEGA GROUP 的关系如同
任天堂開発技術部/任天堂開発第一部/任天堂開発第二部/任天堂企画開発部/任天堂業務本部/任天堂情報開発本部/任天堂総合開発本部
一样是内部分化的制作不同职能小组,跟资本占有率没有关系,就好像一家公司的财务部,行政部,美术部一样,倒是 中裕司 独立出来后 SEGA 投资的工作室有第2方性质。



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RETRO于1998年10月1日成立,25人名従業員于同年12月1日運営開始,当时任天堂的出资比率是21.4%,期间2年内,RETRO为GC开发游戏,与NOA保持极为友好关系,初期有个制作项目是 Thunder Rally 的赛车游戏,后来宮本茂提案向FPS的 METROID 做出挑战 (之前RETRO 也算有Turok的经验,以及很多FPS豪才的加入)。

METROID PRIME 于 2002年11月 美版发售,而同年5月任天堂才投资获得完全子会社化,METROID PRIME 的开发早在完全融资之前就开始制作,而那个时候的 RETRO 难道不算是第2方性质的吗??


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BTW,RETRO 在成立初期为“成立美国RARE ”计划的一环。

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