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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?

有点这个类似的感觉,但还不是可以论到瓶颈。

因为这种感觉的ZELDA从 OOT 一直到 TP 已经有4作了,所以难免会有龙肉吃多腻味的样子。

生化危机我觉得算是一个好例子,0,1,2,3,V都是一个感觉,到了4就来了大换血,5基本沿用4,或许要持续4-5次才能再革新。其实4如果按照以前的样子做也会不错,只不过CAPCOM愿意去革新,而革新的信心也很强,确实很成功。

至于 ZELDA,有了 SMG 这样革新的例子,我们还是不会担心老任的实力的。


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引用:
原帖由 天堂 于 2008-7-30 07:51 PM 发表
ZELDA3D的瓶颈是有的,源于OOT的强大,这种强大,直接导致后面突破不足,至少是任天堂的改变不足以让玩家满意,比如,在MM中,其实迷宫就因为机能的提升,做出了很可观,令人眼前一亮的改变,这种改变,在WW中已经得到还算令人接受的传承,但是WW本身的ZELDA的核心部分的素质,在这几作中是靠后的,骂名也很多,导致TP出来之后,完全就是OOT的加强版,基本上不敢越雷池一步。

我们看到了起点和终点基本重合,就说这是一个圈,总是不对的。
这就要看你对这个游戏所抱有的期望是什么了,如果是画面的话,无论是风格还是表现力,从OOT开始的进展都不能说是瓶颈的问题;如果是游玩机制的话,游戏市场的发展通常都是越往后面,创造性的难度就越大,给人眼前闪光和一亮的地方也就越难,所以TP没有表现出新游戏,而是处处相似的感觉,然而仔细玩下来,发现整个感觉比以前任何一作都更饱满和完整了,也许制作者目前尝试,或者说只能走这样的路线。

反过来看 2D 的 MARIO,从FC第一作跨越到 SFC 第一作,我想少有人评价他发展瓶颈的,总是有新的东西让人眼前一亮。

3D时代,无论是想法的实现,还是玩家自己的追求,感觉都更对立了。



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所以我说主要是看你对“变革”所寄于的期望

如果是 ALTTP 从 2D 进化到 3D,人们就算有大量的期望也会被这种彻头彻尾的变革给惊到
倒是游玩机制的变革相对来说难度极大,所以想来 Wii 版 ZELDA 应该能给人惊喜(至少 DS 版已经做得7788了)

至于 3D 到 4D 的转变,我想 假面 算是一个尝试吧


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她的成功,是依然是设计精巧,画面,音乐的和谐占主要部分

这个观点我非常赞同
不过老实说,我觉得马银的甩甩手柄还有给游戏带来了新的完整体验,但是任天堂的强大在于他能让很多人轻松接受新的体验,而且更犀利的是这个新的操作已经跟游戏的感觉融汇贯通,是玩家很自然就甩出来的,所以反倒给人一种晃两下的手柄没多大关系的错觉,其实最高境界就是这样了。

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