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冈本吉起:我们很想给Wii和DS做游戏

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-11 03:10 PM 发表
1UP:这也许是因为任天堂正在通过Wii和DS重新复兴,所以他们对于游戏比较挑剔吧,
挑剔个毛,一堆垃圾还不是雷到大家了。我个人感觉是冈本先生真的已经有种江郎才尽的味道……


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现在的冈本做的最多的事情好像就是出去讲课……



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-11 03:10 PM 发表
1UP:好的,那么下一个问题!假如不受任何事影响的话什么是你接下来想做的游戏。
冈本:有很多,真的。或许我能做一个实况足球那样的游戏,但实际上,我希望我能做一个火影忍者或者塞尔达传说那样的游戏。
实况足球代表了恒定的利润
塞尔达传说代表了名誉和实力

冈本目前的心态可知,因为这两个他最期待的,恰恰是这个阶段他所企及不能的。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-11 03:30 PM 发表
你没明白,因为这种公司只有人,没有钱,所以需要有好的创意来吸引投资方(任天堂)来投资,项目才能启动
而他自己没有前期投入资金和人力的话,做不出来像样的东西,N就不会投资,我想这是很好理解的。毕竟任天堂对第二方的要求一直都很高。
其实未必需要前期堆钱做到 DEMO 或者 PROTOTYPE 才能吸引任天堂,一个IDEA能打动人家就OK了。
比如樱井当年提交大乱斗也就是一份CONCEPT,当然他写的画的都非常好。
所以回到我4楼时的那种感觉,冈本自己本身,目前的能力是有问题的。

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我记得大乱斗最初是没有 DEMO 的,就是一份 CONCEPT,在 NINTENDO DREAM 杂志上看过,做的确实不错。

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不过整个大乱斗确实是不断争取的过程,从格斗游戏龙王到使用任天堂的角色,岩田和山内都功不可没。
樱井既有才又有运,真好……

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其实这里面关系到很多主观的东西
即使是任天堂自己做出的判断,也未必是完全正确的
比如彩虹队长,ASH 这些姑且认为是比较失败的
而战神这种当时被拒绝但是实际市场反响相当好的

最后就是看时运了
如果不是山内坚决把任天堂的角色出让给樱井做大乱斗(当时其他股东很反对的,认为大乱斗太暴力,影响MARIO和PICACHU这些角色的健康形象),大乱斗可能也不会有如此辉煌的成绩。

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BIT GENERATION 这种也算市场失败了的作品,索性开发成本不高,试验失败也无所谓。

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做逆转的巧舟说过的话我觉得也很有参考性
逆转的雏形出自他刚入社时的某个想法,当时写了CONCEPT,提交,被驳回。
自己曾经认为这个CONCEPT相当好,怎么都不理解居然被驳回。
后来参与了几个其他的项目(比如恐龙危机),积累了很多经验
再次提出了逆转真正的企画,然后通过,开始制作。

巧舟自己说,再回过头去看以前刚入社时的那份 CONCEPT,才觉得好幼稚。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-9-11 05:36 PM 发表
我最喜欢的塞尔达作品,恰恰就是冈本制作的果实
我还是喜欢梦见岛DX:D

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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-9-12 08:33 AM 发表


彩虹队长从出货量和广告量看任天堂本来就是拿来应景的,ASH更像是策略合作,而且花不了什么钱。
至于战神我觉得应该明确这样一个思路;当初被任天堂拒绝的东西肯定不是现在让我们看到的那个,或许根本就是两码事情。而且战神这个素材确实不适合任氏风格。
彩虹队长可以应景但是冈本的IDEA就不能应景,究竟是冈本的IDEA太惨还是冈本的LCK太弱呢……ASH无论是基于任何形式的合作,作为发行商的任天堂肯定要承担合同费用的(因为没有跟任天堂合作过发行的事宜,所以不清楚,但是根据我的经验,越是名气向响亮的发行商,索取的发行费用就越是高,厂商付诸的市场运作也相对强些)。

战神的素材确实看起来不太适合任天堂的风格,不过不要忘了ETERNAL DARKNESS都出了,IGN评价还那么的高……至于原始的战神和现在的战神是否相同,这个真就很难说了,毕竟在这个过程中有万千可能,但是成品只有一个……

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新链接:冈本认为日本游戏已经不再雄风 http://www.tgfc.com/club/thread-6006310-1-1.html

不过我印象中冈本一直都是偏欧美,曾公开谈自己是卡坦岛的粉丝(某著名桌游),而且本身也超喜欢GTA。

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回想起来最早的果实系列确实是三作的……

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