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银河战士一代是不是过分被神话了?

1-右摇感之所以不用像PS3和360那样的瞄准,是因为他必须配合左边的十字键形成一个最强的平衡系统,也就是你在游戏INTERFACE中看到的切换面罩和武器的部分.这部分的设计简直就是完美.

2-第一关...那个根本不算BOSS,主要是告诉你,这个游戏讲究的是行动和寻找弱点.注意BOSS与防护罩之间的裂缝.这一段整个就是LEARNING CURVE.

3-扫描系统是剧情的深度所在,通过他你会了解整个游戏的历史和背景.这点设计得相当绝妙,如果你不喜欢,可以无视,但是喜欢可以选择扫描获知,这跟很多游戏强制CG或过场剧情去强调游戏本身的故事,简直就是天壤之别.


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引用:
原帖由 20011004 于 2007-5-5 09:37 PM 发表
有人跟我一样,卡在最后那个会飞的boss那里了么?
就是扫描了所有剧情石板之后,来到那个巨大的阳台上,
一个鸟人从天上飞来飞去的攻击,翅膀没了就跳下来乱撞。

我到这里死活过不去了,卡了好几年了,GC现 ...
RIDLEY 战的音乐非常之棒啊,对付他记住一点:他怕冰。



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我倒觉得大家没有必要狂轰楼主
喜不喜欢或者说玩不玩得下去还是看个人因素的,所以再满分的ZELDA都会有人嗤之以鼻.

总之银河战士PRIME是一款慢热的游戏,不过因为他的慢热,也错过了很多原本可以成为FANS的玩家,这也是一种悲哀吧.


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引用:
原帖由 taketo 于 2007-5-7 07:48 PM 发表
但好游戏就是能一眼吸引人的,而且不需要什么太多的上手时间
动物森林,MOTHER 3,街,放浪冒险谭……

很多这类游戏都不是第一眼就能看出来的

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理论上,眩晕的原因应该是大脑无法及时跟上视角的变化,玩家的意识感知与画面运动的矛盾。
不过MP当L锁定时锁定目标必定在画面中心,玩家所有运动都是围绕这个中心进行的,应该能好好多,倒是正常走路可能会晕。

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治疗银河战士眩晕症候群??

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