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原帖由 天堂 于 2008-7-30 07:51 PM 发表 ZELDA3D的瓶颈是有的,源于OOT的强大,这种强大,直接导致后面突破不足,至少是任天堂的改变不足以让玩家满意,比如,在MM中,其实迷宫就因为机能的提升,做出了很可观,令人眼前一亮的改变,这种改变,在WW中已经得到还算令人接受的传承,但是WW本身的ZELDA的核心部分的素质,在这几作中是靠后的,骂名也很多,导致TP出来之后,完全就是OOT的加强版,基本上不敢越雷池一步。 我们看到了起点和终点基本重合,就说这是一个圈,总是不对的。