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游戏名称的以讹传讹

作为广告宣传来说,如何引导人们的态度才是最关键的问题,整个步骤基本是:顺从,认同,内化。

像怒之铁拳实际上是1代的副标题,与2代3代无关系这样的例子。将行为想像为,嘿,那个上一作副标题是怒之铁拳的游戏,出第2代了,等于是你习惯的延续,同时在强化前作的效应。什么,你没玩过,快去试试。

同样的,CAPCOM 的 BOF 也是这样,一代的副标题龙战士成了游戏的名字,但是如果你硬要写成火焰的气息,也不是不行,但是在大家都认同并内化了一个概念之后,强行更改有时反倒会有抵触效果。

这都是文化的作用,我觉得没什么关系,名字不过是一个代号,你理解的这个游戏才是你的。


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