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[业评] ZT PS4编程的点点心得

posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-1 23:06 发表
X1在软件层面有现成的方案
我记得以前有报道说ps4是硬件 编解码 的(视频录制用到编码功能),支持avc格式,集成在gpu里。当然,编解码时用到额外cpu gpu资源也是有可能的…

软件层sdk里附带的解决方案也是有的,高层低层都有,高层的有sceAvplayer,与vita sdk里带的那个接口一样的。

本帖最后由 seek 于 2014-9-15 18:04 通过手机版编辑


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  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-2 11:14

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
引用:
原帖由 @当幸福来敲门  于 2014-9-1 22:09 发表
http://bbs.a9vg.com/thread424323211.html

说到内存,GDDR5,172GB/s,听起来很美好……但这只是对GPU而言,CPU访问速度只有12GB/s。
更甚,GPU如果试图访问通过CPU缓存的区域,带宽只有20GB/s。
172GB/s?CPU没缓存,读取速度是MB级别的。CPU想访问?GPU带宽只有20GB。
1. cpu访问内存的带宽是20g
2. 被cpu cache住的内存,gpu访问都有20G带宽,还想怎样
3. 最后一句,cpu也可以对某些内存区域放弃缓存,这样gpu就可以172GB/s了。当然,cpu的访问带宽会骤减为10GB/s,不过考虑到cpu直接写显存,省了一次内存拷贝,理论上速度超过pcie3.0

本帖最后由 seek 于 2014-9-15 19:54 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 seek 于 2014-9-15 21:18 编辑 ]



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