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[其他] 也来说说ACT、AVG、A·AVG、TPS、FPS、A·RPG的联系与区别

游戏的分类,和电影的分类差不多,其实都是朝着满足观众需求的角度来改变的,而不是完全依照制作人想法。

比如,恐怖片就是拍给恐怖片影迷看的,一般人看都不看。所以说,拍摄之初,制作方就明白市场有多大,收入大概多少,观众的看点在哪,根据收入,确定成本,演员阵容,道具布景等等。

同样,游戏里的ACT,显然就不是制作给那些操作能力较差的玩家的,一般在目标市场确定时,也不会把这些人算进来。

至于招牌制作类型,要明白一点,不是因为他制作水平最高而得名,而是因为他最擅长的游戏,市场最大。我举个例子,彩京和cave,制作STG水平当世无双,但因为STG市场需求太小,所以这两个公司,在业内的地位几乎可以忽略不计,连带STG这一游戏类型,也不得不逐渐被兼并,甚至被TPS/FPS所取代。

所以不谈玩家需求,单独谈类型,显然是和自己的投资过不去,比如DQ9的消费者通常不善动作游戏,所以SE自然取消动作部分。

反之BIO4看到AVG市场模仿者众多,独辟蹊径,加入ACT和TPS成分,扩大了消费群,我玩BIO就是从4开始。

不仅游戏,生活中也是如此,小汽车上会搭载音响、电视,但是不会搭载微波炉、洗衣机,显然是因为开车人需要音响电视,不需要微波炉洗衣机。火车上会提供餐饮服务,而不提供服装专卖,也是因为乘车人的需求。


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所以,战神制作方,更关心的是战神能卖多少销量,如果定成RPG能卖1000万,我相信制作方绝不会反对。



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如果战神加入RPG要素,能吸引DQ/FF玩家,销量增加100万,他自然会加。

如果加入SLG要素,能吸引光荣玩家,销量增加100万,他也会添加。

别说不可能,早有侍魂RPG,先有光荣无双,都是这么干的。


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