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[求助] 看了某人帖子“一个小品级游戏就让软饭高潮了”的疑问

游戏业我不清楚,但电影界的高成本,很多是源于失控,预算一步步提高,最后难以控制。

titanic后,导演卡梅隆一直没有戏拍,恰恰是因为,他的成本控制太差,而他的成功又难以复制。

所以,没有一家厂商不希望小成本赚大钱。

大成本还又坐怀不乱,稳操胜券的制作人,全世界也不多。


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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-12 21:56 发表
希望小成本赚大钱,就和希望中彩一样,不影响老老实实高投入的常态
同样的收益,成本越低越好;同样的成本,收益越高越好。

企业看的比利润额更重要的,是利润率。



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经济学上讲,不是成本决定收益,恰恰是收益决定成本。

由于前作和系列的成功,使得制作人对未来收益充满信心,才敢于增加投入。

就和现在的房价推高地价一样。

所以,不是地价高了,房价就必然高,没人买,你高不起来。

恰恰是房价高了,造成开发商敢于高价拿地,因为有利可图。


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但是,一个系列电影或者游戏走向衰落,难道是后来的作品降低成本了吗?

不是,成本是根据前一作的收益决定的。

而本作的低收益,造成下一作的开发计划直接取消。

或是改成小制作,投石问路,看看品牌的效应还有没有延续。

如果还是不行,这个系列就结束了。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 22:21 发表

你说的这点对。
只是我不认为大部分高成本游戏的成本高是因为制作组水准平庸:D 即使有不也是少数么?
暴雪做游戏是慢的出奇,但是暴雪的人才能力没人会去质疑。因为最终的结果摆在那儿了,换些人给你,用更多的钱 ...
不仅有水平问题,还有思路问题。

比如最终幻想电影的大投入,既不是低水准,也不是低效率,而是没摸到电影市场的路子,电影行业经验缺乏。

所以,你的辛苦投入,不一定消费者买帐。

大制作没错,但好心办坏事的例子,从来不少。

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我所说的,永远紧扣“成本高不等于收益高”这一概念,其余的我不懂。

电影方面,我稍微懂一点。:D

电影行业,资金巨大,历史悠久,人才竞争激烈,市场开放,尚且有很多看走眼的时候。

你关于游戏业的理性前提假设,我认为应该只是假设。:D

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因为我们都不是业内,谁也得不到内幕,谁也看不到账目明晰,所以只能依靠逻辑来推理。

我拿电影业来做参照物,同样是娱乐业,同样是快速发展,同样经历过低谷,还有交叉,所以很有可比性。

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与狼共舞的成功,造成后来的未来水世界成本暴增,人员阵容没换,但是票房口碑狂跌。

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我对大制作没有敌意,恰恰是另一贴对所谓的“小制作”有敌意。:D

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-10-12 22:54 发表

水世界我前面就提过了,15年前的事儿今儿拿来说,还不是说明此种失败的“少见”么
一部电影不能影响业界格局,只能警戒世人:高投资时也不要掉以轻心而已。

电影投资可是比较透明的,
同时代:
2qw美元以下的 ...
算了,不和你讨论了,有机会建议你去水区股票贴玩一玩。

看看你手握1万资金,和手握100万资金,在投资的心态和投资的标的上有什么区别,慢慢体会。

钱这个东西,看别人玩,或者拿别人的钱玩,和自己拿自己的钱玩,感受是绝对不一样的。

希望你都是大手笔。:D

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关于电影成本,我再说两句。

投资一部小制作,失败了,你不会破产,甚至失败三五次,你还有机会翻身。

而投资大制作,你失败一次,就再也没有翻身的机会,所以这是电影业大制作为什么成功率较高的原因。

不是因为成本高,才能成功,相反是因为成功可能性高,才能吸引到大资金投入。

证券市场上,不是因为私募的钱多,他投资的成功率才比你高,而是因为他的成功率高,才能吸引到这么多资金。

如果你能证明自己的水平比他高,你能获得的资金会更多。

最后聊一句我不太懂的游戏业,sega当年的大手笔大制作不少,可是市场认可度不高,算不算是反例呢?sega应该是自由资金,所以才有机会屡战屡败,如果是外来资金,相信不会有第二次失败的机会。:D

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利润率让企业在拿到贷款后,决定是从事生产,还是炒房炒股。

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