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[任天堂] 谁好好玩过第三次机器人大战SFC版这个奇葩游戏?

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这两天鼓捣SFC模拟器,玩了玩 第三次SFC版。很久以前玩过PS版的第三次,没什么特殊感觉,以为和SFC版差不多。

结果不玩不知道,一玩下一跳。

这游戏绝对是超级机器人大战整个系列的一个奇葩。

首先这不是个FANS向的游戏,而是一个纯策略游戏,游戏需要考虑的并不是你喜欢那个角色,而是每个角色都有相应的定位,如果不安着这个规矩走,游戏根本进行不下去。

其次无法升级武器,每个武器都有自己固定的伤害值,就算你比对方高10级,攻击的伤害也不会超过标称值得50%。比如说,你光剑攻击标称是500,100级阿姆罗用光剑攻击砍3级杂兵也最多砍个700 800到头了。大多数情况下,攻击伤害基本在300~600之间。

游戏被攻击时没法选择行动,也就是说电脑自己决定如何回击。不能防御,不能选择回避,也就是说如果你在自己武器射程外被攻击,只能凭借原始回避率拼一吧。相当奇葩。

这是一个玩命中率的游戏,也就是说等级差异主要影响的是命中率而不是攻击力。武器攻击力越低命中率越高。所有人物一上来等级极地,游戏实际过程变成了:
使用高等级人物的中等攻击,将对方血打到800左右,用光剑类武器砍到300以下,让新来的人过去用机炮打掉升级。

最牛别是,你无法看到命中率之后再行动。当你点击攻击之后,就无法取消之前的行动了。换句话说,如果你想在攻击之前知道你对地方的命中率,以及反过来的命中率,你需要自己用手算。。。网上居然还有一计算公式。。。喷了。

而且不要对命中率有太多幻想,哪怕你命中率90%对方闪避,你读档100次他还是闪避,不知道这命中率怎么算的。

超级系得必中成了稀有物件,因为没关都有一个比你平均等级高个一倍两倍的敌人,比如你12级,BOSS23级,你所有人命中都在40%以下,超级系的必中都要留着给这帮人。。。。用完了就让真实系近身顶着20%30%的命中率拼运气。。。。

玩起来感觉很奇妙,不是个FANS向游戏,比如你是个高达FANS,砍到爱美神A 3级命中率比你高达5级的还高,而且百发百中的时候估计没心情玩了吧。

感觉第二次,第四次,以及之后的作品是一个思路。

第三次明显想做成一个严肃一点的策略游戏。。。。

本座的反思貌似还挺多,还挺抱团。玩了10话感觉还行。。。。。。。

本帖最后由 ttk 于 2014-2-17 10:02 通过手机版编辑


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原帖由 @逆鳞  于 2014-2-17 10:09 发表
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专业评测呢。
刚打了十多话。砖不起来呢。已经定了SFC和实体卡,准备研究一下,在黑魂2之前就靠这个了



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原帖由 @坳由根  于 2014-2-17 10:17 发表
楼主第一次碰第三次啊?教你个乖~
有个叫做命令的指令,可以选择全局的反击/回避/防御设定~~
另外,楼主没碰过原版的FC第二次吧??GB的第二次是sfc第四次之后发售的,当然是一个思路了~
是啊。第一次。系列其他都玩过,至少穿过,当年入手sfc较晚,错过了。以前ps版第三次也就饿安了个开头


你说这个,我实机到了好好耍耍。


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原帖由 @坳由根  于 2014-2-17 10:17 发表
楼主第一次碰第三次啊?教你个乖~
有个叫做命令的指令,可以选择全局的反击/回避/防御设定~~
另外,楼主没碰过原版的FC第二次吧??GB的第二次是sfc第四次之后发售的,当然是一个思路了~
是这样啊。确实玩的GB版。那就好理解了。习惯了这种设定还挺带感。

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原帖由 @坳由根  于 2014-2-17 10:29 发表
ps版的第二次第三次和ex都是先出的cb合集再单独发售的~
直接用的机战F&完结编的素材,一点儿不浪费~
大部分机体第三次的武器初始攻击力是第二次的满改攻击力,ex的初始攻击力是第三次的满改攻击力~ex满改才是F的初始攻击力
所以第二次和第三次的武器攻击力极低,打起来很累~敌我都低,没有fc和sfc那种一不小心就被秒杀一片的情况~
而且机战的丑小鸭系统从本作开始明显展现~之前的武器改造倍率不同基本上是善意的,减少map武器的伤害,而提高必杀技的伤害。
本作开始让一些低等武器的改造增幅超过高等武器~
作为winky的最后一作机战~~丑小鸭系统为机战的未来留下了丧心病狂的一笔……
从某种意义上来讲,winky的报复也算是达到效果了~
确实,前些天又仔细完了玩四,主角机体超级系的上来带核弹,主人公带热血,地图武器加两格,一炸死一片真的不是开玩笑。别人还10级主人公炸了两片就25级了。回头一试第三次。。。。确实不一样。

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原帖由 @吉高由里子  于 2014-2-17 15:16 发表
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從第一次開始的才是真粉,所有機體都可以説得
这是时代造成的。90年代没有互联网,国内游戏市场又是FC SFC MD混乱状态,游戏基本靠游戏店老板的品味和少数几个游戏杂志的介绍。

说白了信息不流通,你根本就不知道有这么个游戏。你想百度一下看看游戏系列有几作也一样没有。

第二次FC版本来就是FC大后期的作品,属于超规格发挥机能的游戏,容量也不小。FC MD SFC FC乱七八糟盗版卡混站成一团的国内市场,能接触到的有几个?

相反,国内很多入了FC第二次坑的往往都是94 95  96 年还在啃FC的,真正国内FC大后期的用户。或者早几年运气特别好碰到这个游戏的。

就连第二次G也是当初从一个多少合一的卡里挖出来的,卡还是跟同学换着玩的,据同学说不知道是什么游戏看着特没劲。被我一气打通了。。。。

本帖最后由 ttk 于 2014-2-17 16:20 通过手机版编辑

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原帖由 @nikeylnj  于 2014-2-17 14:57 发表
你没玩过FC的第二次才会得出这种“奇葩”的论调,我发觉其实现在大部分说第二次入坑都是GB的第二次,连FC的第二次都不知道,尼玛FC的第二次跟GB的第二次根本是两个不同的游戏!FC的第二次难度适中,乐趣满满啊,真正的入坑作,不过玩多了现在的机战,再去玩第二次,确实会觉得没有改造,战斗没有反击等选择的话很不习惯,但不得不说,这才是真正的核心FANS向机战啊。
你还真说反了,真FANS会鸟这套?

我是高达FANS,我就是来看高达牛逼的,你甲胄媳妇贱货一样晃来晃去,等级低一倍得谁撸半管,我阿姆罗打谁都一丢丢血。

你要是高达FANS你会很开心的买这个游戏?

应该说这恰恰不是个机战FANS向的游戏。而是一个针对策略游戏FANS的游戏。

到后来几作目标就清晰多了。

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还真是,FC上能给人物上个头像,战斗带个动画都高兴的不行。。。看MD光明力量的时候真是被震撼了。。。。不过第二次确实是FC大后期的作品了,画面好点也是应该的。

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原帖由 @aqaq82  于 2014-2-18 13:57 发表
虽然无法升级武器,可这作人物升级攻击力加得很多的,用超级高达把阿姆罗练到99级的话,战斗力那是爆表的啊,最终话都能用光剑单挑砍爆小白的破坏神了
现在等级练高了发现了这点了。主要问题是当初我某机体5级,对方23级,砍了我一刀居然只有1000左右。。。。所以这么认为的。

  看来己方等级上去了对攻击力还是增幅挺大的。

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实机到了。开打。。。。

发觉就是放下心思,就容易多了。不要纠结与被20%命中率大到秒半管血。。。

不要纠结于为什么XX怎么培养都是废物。

谁牛逼用谁,傻逼的请去冷板凳。

过关迅速,越打越容易。。。。

真是冷酷无情游戏。。。。。

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