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[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

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说黑魂是ACT是可以最大程度摒弃RPG成分的时候,比如不升级到3周目,基本上升级,强化都已经完成,只剩下角色,关卡,敌人,死亡与复活。这时候这款游戏可以说是个ACT,因为你已经不太需要考虑RPG的成分。

  但是这只能说是一种玩法,不能说黑魂就是个ACT游戏,属于自娱自乐的范畴。从另一个角度说明游戏设计的非常棒。

  相对而言,某些一周目就88的所谓大作,就是给一些电影饭播片饭主机饭找来当电子小说看一遍做做屏射用的。其实在我看来,恐怕说他是游戏都很勉强。


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鬼泣? 呵呵后。楼主索饭吧。



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原帖由 @动感操人  于 2013-7-20 13:11 发表
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作为一个暗黑魂的纯正新手前几天也和老手吐槽了许久,但是和主楼的吐槽完全不同,最让我崩溃的是,打石像鬼两兄弟,死了后仍然走电梯清掉一个骑士,还要杀掉8个丧尸。好不容易找到的杀boss的手感消失殆尽,感觉设计者就是为了恶心你才这样设定。作为一个act来说暗黑魂是非常优秀的,是一个在你有一定动作游戏基础并且愿意花费心思去积累琢磨游戏经验才能玩好的游戏。说无脑靠经验就能玩好的估计要不没玩过要不就是天才。@nilren
你的意思是BOSS门前原地复活么?  如果这样这个游戏才没意思呢,高级难度的时候小兵对你一击必杀,怎么对付从篝火到BOSS门前这几个兵,都是要想清楚的。想无脑K,打35割草不就好了?何必自找不痛快呢?


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原帖由 @动感操人  于 2013-7-20 16:43 发表
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您玩个游戏有这么强的优越感,真羡慕
玩个游戏都能羡慕 。放暑假呢吧你。

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原帖由 @动感操人  于 2013-7-20 17:36 发表
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喷了,真以为自己是大人了,教育起别人来了,幼稚,多大了还把个游戏看的那么重。怪不得说这几个游戏争议这么大,自以为玩的好随口就是教育人的口气,真心幼稚。
你这口气。。。。。得有。。。初二了吧?

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