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[求助] 问一个名词,什么是沙箱类(Sandbox-Style)游戏?一直很迷惑请知道的解释下!

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原帖由 不要看我 于 2009-11-24 13:22 发表
我一直向往有个沙箱游戏可以像蝴蝶效应一样的,每次改变一点会造成整个结局的大变动。比如杀某个npc那以后这个npc就不会和谁结婚,然后就不会有什么什么,然后就会导致什么地方进不去。全部关键npc都有互动连接,根据 ...
辐射2基本上能达到这个标准,比如你和黑社会老大的女人上床而身上没有携带避孕套的话,结局就会提到这个女人有私生子

又如你在某城(很久不玩我忘了)通过电脑连线(科学能力必须高)和boss对骂,boss会说要杀死你,结局会提到这个城就毁灭了

[ 本帖最后由 msforza2009 于 2009-11-24 17:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 不要看我 于 2009-11-24 19:25 发表


辐射基本上影响的是结局吧,主线任务影响不了,我想象中的这个可以根据剩下的npc或者不同的条件改变主线的。

初略的想想,应该可以整个沙箱所有npc都有固定生活套路。然后游戏开始,先碰见谁,对谁做了什么, ...
辐射2的新里诺城任务就是这样啊,和某个家族过于亲近了就会导致别的家族的敌视,你可以选择帮助某个家族,或者血洗新里诺,或者周旋在4大家族之间



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