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有没有 osx 开发者说说 mac游戏效率底的问题

OpenGL可不是2线接口。
DirectX和OpenGL目前不能用单纯的高下之分来衡量。
曾经DirectX超越过OpenGL一段时间。

mac上用不了DirectX的,或者说除了用微软操作系统的,其他的都用不了。
DirectX比OpenGL支持一些新特性的速度要快些。但是目前来说,DirectX和OpenGL已经有的那些强大的东西就足够开发们消化了。

翻身不翻身主要还得看用户数量,用户习惯养成后自然很多好游戏也就出来了。
世界上没几家公司像暴雪一样还给mac做一个版本呢,对于很多公司来说移植到mac上都觉得没价值的情况下,你期待他们好好的搞原生开发么。这些都是钱啊。开发公司不愿意花成本支持,那是真没有翻身的那一天了。


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