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单机派!

真是按照LZ来分派别的话,恐怕单机饭没有一个说wow不“好”的,这个好并不是光指的好玩,毕竟很多人不喜欢wow的风格,操作,界面等等,甚至很多玩家看见这么一大堆按钮在屏幕上已经就产生抵触情绪了。
喜欢wow的玩家对wow的忠诚度很高,黏性大,很多玩了wow的玩家表示玩过wow后,其他的网游没法玩了。。。
这是为什么呢?人家风格不是中国风,故事也是西方的。主要原因就是wow这款游戏中的诸多设计带给大家的舒适感受,这个舒适感受包含操作,平衡,风格,音乐和诸多设计细节。就是因为诸多网游在这方面的欠缺才导致LZ你所谓单机饭的抵触(在单机领域里找到这样的游戏容易的多)。这些东西恰恰是暴雪多年来为数不多的几款游戏中都具备的品质,也是因为这个才奠定了暴雪NB的前提,不同国家,不同语言,不同文化玩家追捧的前提。

好游戏不见得就有很多人玩(毕竟人跟人不同),但是有经验的玩家可以客观的判断是否属于好游戏,像大神猫叔做的pikmin,怎么比都比不过mario吧,但是那是好游戏,各方面的制作水平都好。还有像ICQ这种叫好但不怎么叫座的游戏。

国内的大多数网游就不同,他们往往很多人玩,但是制作水平差,各方面设计细节照顾不周。这里指的大多数网游也有个范围,不能全盘否定,主要就是指近几年雨后“春笋”般涌现的垃圾们。

国内的趋势做什么都图快,产品都是快餐式的,这是大问题。有啥都不懂的煤老板想沾点IT味儿的,也有搞了几年为了做NB游戏拉点钱,到后来发现下不了贼船随波逐流的。在游戏这块,网游,网页游,手游都是这样子。

其实,咱们需要个成功的例子,这个例子就是要有个真正的好“名声”而不是钱,这个“名声”就是要世界性质的,业内的玩家都认可的,截至到目前还没有。

说到根本,玩游戏的么,到最终也是为了个名声而奋斗,LZ定义的那帮单机饭们嚷嚷,也就是因为看着别人挣不到这个名声心里腻歪导致的,并且总有一种莫明的激动,这种激动甚至可以让自己认为自己可以承担这个重任。

最后,我认为单机饭和网游饭做比较的话,单机饭们中产生“光宗耀祖”的面儿大。
:D :D


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