小黑屋
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 21:21 发表 我可不認為周圍光影是烘培的,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了 車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係 像是一張照片將另外一台車 ...
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原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:23 发表 如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖? 就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理 現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點