» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] ++++++pd对光照的理解确实是胜人一筹的(每页加10张图)

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-28 21:21 发表

我可不認為周圍光影是烘培的,因為畫面周圍的建模複雜度遠不足以做出這種等級的預烘培,尤其是左邊一整片平面的樹葉也能做烘培就扯了
車身本身亮度跟周圍景物明暗程度顯然沒有任何關係
像是一張照片將另外一台車 ...
赞同级替四的说法。

近景应该是3D建模的。左边的树叶的烘焙在难度上和1片树叶没有差别,只要多花时间建模就可以,增加些处理时间而已。远处看起来像照片。

車身本身亮度一部分来自预设定的环境光,和周围景物没有明显关系,实现手工调整。另外一部分是来自环境贴图,这些和环境就有关系了。


TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-29 02:23 发表

如果是高模轉低模,那為什麼不用法線貼圖?
就算是固定場景光線不會變化也能表現凹凸紋理
現在的紋理完全是平面的貼圖,還有PS3能夠用的像面數量應該也不只這麼一點點
如果场景不需要动态光照,可以预渲染的却用法线贴图,那就是纯属浪费资源。
另外法线贴图远不是万能的,一个是在贴图平面上高出来的部分无法投射阴影到本平面或者其它平面上,另外实时计算只能使用最简单的光照公式,还加上精度问题,整个出来的效果比预渲染差很多。预渲染还可以加上GI,那就更上一层楼了。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博