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[业评] 那个啥,上次那位说星际争霸2的引擎不支持多光源动态阴影的同学呢……

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-4-30 14:24 发表

这个如果让我来实现,大概就是一个project texture了事吧,那样最简单。通过G-Buffer的Z值与屏幕空间坐标可重建出每像素的世界空间坐标,再做一次投影变换就OK了。DF的光照优化同样可以派上用场——做个包住母舰的 ...
你说的是planer shadow projection还是shadow map?另外shadow volumn也有可能。


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