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[新闻] Crysis不再天下无敌,RAGE最新截图

实时渲染的真正挑战在于在有限的硬件上跑出最满意的效果。

从来不认为Crysis是真正工程的杰作。Crysis确实用到了当前其它引擎所没有的特性,但是这些技术在非实时渲染中都有原型,并非独创。当然为了用到PC/主机上,还是使用了大量技巧以满足实时性的要求,确实有工程的独创性。不过结果不令人满意,最好画质在目前的顶级机器上跑都不完美。第三代引擎在主机上也就相当于中高画质,而且帧率不高。其它引擎不用这些技术的很大原因就在于这些技术的效率不适合当前的硬件,而不是别人不能做。

Rage的目标帧率是60fps,就主机而言,至少目前在360上达到了。Carmack说过,如果是30fps的话,他可以比现在多干3倍的事情。所以doom4应该效果会更上一层楼。如果Crysis可以在360上跑出目前这个效果,跑出60fps,我就会承认Crysis真的比idtech5好


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引用:
原帖由 GearsOfProgram 于 2009-8-9 13:08 发表


真正无知的是驱动之家的小编。

让crysis在360下运行,看他能跑60fps吗?

一个是4G内存+4块geforce 280 SLI 跑出来的效果,和一个只有显存内存公用512M的360跑出来的效果,有什么可比性

验证一个引擎的效 ...
:D
是的,不看效率光看画面的话,那应该和Pixar的渲染引擎比。非实时领域的渲染技术,就是5年后实施领域的渲染技术。真要说技术领先,连shader language都是pixar提出来的。



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