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[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

引用:
原帖由 seek 于 2010-6-9 18:58 发表

3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
掌机上,framebuffer和屏幕点应该是一一对应的。
PShader是在光栅化以后进行,和framebuffer点对应,所以一定和屏幕上的点是对应关系。


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引用:
原帖由 u571 于 2010-6-9 17:51 发表



能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader
这样的话,估计PS部分会大量使用half和fixed。pshader应该用CG或者汇编的可能性很大。印象中GLSL没有half和fixed类型。



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