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原帖由 seek 于 2010-6-9 18:58 发表 3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...
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原帖由 u571 于 2010-6-9 17:51 发表 能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader