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虚幻4到底是个什么水平??
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发表于 2014-10-7 22:40
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posted by wap, platform: Chrome
只了解Unity和PhyreEngine
Unity是一个极易上手,功能也不错,但是真正用它来做项目会发现很多(文档里未必写,只能靠社区)风险点的引擎,而且没有源码很多问题只能靠坑。
一般不会考虑用Unity做AAA项目的
Unity的优势是对各大主机授权开发者免费,对独立游戏来说这是很友好的。但PC Pro版还是得自己花钱,跟UE4比一点都不便宜(75美元 vs 20美元)。
PhyreEngine是大法自家的引擎,对授权开发者免费。
跟PS系走的日厂(例如法老控,Gust,日本一)用PhyreEngine的比较多,很多偏PS系的独立游戏也用。
我感觉日厂用什么引擎不仅看引擎特性、效率、易用程度之类,还得看引擎的日文文档和日文技术支持程度。
这大概就是他们喜欢用自家引擎和诸如CRIWARE这样的日本产中间件的原因?
当年UE3这方面就是吃了亏,所以他们特地开了日本分部管这方面。现在就好多了
本帖最后由 mieumieu 于 2014-10-7 22:48 通过手机版编辑
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