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又有人中招,来科普一下PS3厚板质量和PS2兼容画质的问题

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-6-21 00:23 发表
PCSX2的问题不是能玩几个游戏,而是折腾
稍微冷门点的游戏没有自动patch修正你就得折腾
快捷的方式就是翻专用wiki,不过wiki最近Website Disabled了,我也不知道怎么回事(挂代理也一样,不是墙了某个地方的IP)
上面列出的一堆问题其实经常是经过折腾才能修正的
无规律掉帧缺帧=选择了错误的EE循环;贴图错误=没有选择Mipmap模式;颜色失真=没有调整Shader Boost
上面这些玩游戏多点基本每个人都能碰到
手柄驱动不完善我倒是真没碰到过

因为开发社区基本是以欧美为主,这个“稍微冷门”的范畴包括绝大部分只有日版的二线3D游戏(欧美压根不玩,特指3D是因为2D问题少得多),以及有PC版或者PS3冷饭版的热门游戏(直接玩PC或者PS3导致无人改善)
MGS2+3就是个例子,默认设置下,前者运行效率低下,后者后处理特效缺失,早年没搞定,后期也就没几个人想折腾了,因为PS3版出了
这种情况还不算太糟,即使你不折腾,跳个帧缺点特效就能继续打,起码能通关
真正冷门的三线游戏是彻底无解的,折腾都折腾不了,最多能保障勉强运行,期间会碰到无数随机Bug,但是这种例子不多,或者说,大部分游戏干脆就没人听说过
毕竟一个PS2游戏在日本只卖几千套就死了,那也是死的悄无声息,一般人根本就不会知道,更别提丢模拟器上跑了

PCSX2的好处,除了高分辨率,就是各种Hack,可以实现真机没有的功能,特别是宽屏Hack,现在已经很完善了
PS4上的PS2官方模拟器在功能上没有任何多过PCSX2的地方,它真正的优势就是不折腾(官方折腾完了),当然代价是要一个一个交钱,而且出的慢,想要的大部分游戏都没有,鬼知道什么时候会有,因为PS2游戏太多太多
PS2开发环境不规范,软件千奇百怪这个问题,就算是索尼官方自己也没有一劳永逸的解决方式,他们只能一个一个折腾

总体来说PCSX2的社区一直是在慢慢进步的
重大改进其实每个季度都有,只不过PS2游戏太多,轮到每个游戏的头上概率就低了,但起码速度比索尼官方快得多
比如去年搞定了硬件Mipmap,让皇牌空战5+0硬件加速正常模拟,虽然区块黑条没解决,导致分辨率不能无限提升,但起码720p是一切完美了
要是等NAMCO出官方冷饭,那真的是孙子烧的节奏,十多年了一点回应都没有
非要挑个冷门游戏说特效缺失那没办法,因为这种游戏成百上千,永远能挑出来
但是索尼自己也解决不了这个问题,没有官方模拟器给你卖,要么用有缺陷的高清PCSX2,要么用无缺陷的真机PS2

追求100%完美运行的人是必须留一台 ...
大锅说得有道理,另外冷饭版可能会有移植不到位的缺失(最臭名昭著的就是sh2+3了),这种情况下还不如ps2


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