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[业评] ZT PS4编程的点点心得

posted by wap, platform: 华为 U9508
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原帖由 @sumeru  于 2014-9-2 05:44 发表
没有openCL不能看作是缺陷,openCL目前没看到游戏界有大规模的应用,不过就是个驱动+编译层面的东西,下边都是同样的GPU,你还能飞上天去吗。

Sony的SDK支持差劲,从ps2时代就看出来了。
跟ps2时代自己控制dma比已经是天上地下了。


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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @coaye  于 2014-9-16 02:46 发表
说了好多视频解码问题
不懂,问下播片的时候即使占用大部分资源
那又如何,难道还要跟ps1那样边播片边玩?
视频解码之后拿来做贴图的应该不少



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