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[其他] DF的 FFB 数毛文总结,技术的 SE 你给我跪下

FF13 PS3要掉帧的时候还是会掉帧的,譬如过场人物特写以及后期战斗魔法效果比较多的时候。


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SE在The Last Remnant里就用了Bink

Bink无论如何也算是游戏业界很流行的压缩算法了,虽然肯定不可以和1080p h.264比啦。

但是真的,很多360游戏的过场播片之类的,马赛克一概很严重……但就算是PS3,有些游戏也好不到哪里去(譬如最近的暴雨),所以应该还是和厂商的选择有关。



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引用:
原帖由 ds999 于 2010-3-5 23:49 发表
楼上的,说暴雨有马赛克太扯了吧
不扯,这是我距离22寸显示器1.5m观察的结果。

不过我得事先说明,我的比较标准是FF13 PS3版的CG,所以要求是蛮高的

相比之下360游戏的CG普遍都是马赛克严重到几乎不能看的地步,有些还伴有缺失垂直同步的现象…… ^_^

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2010-3-5 23:52 编辑 ]


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