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DF的 FFB 数毛文总结,技术的 SE 你给我跪下
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发表于 2010-3-5 23:24
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FF13 PS3要掉帧的时候还是会掉帧的,譬如过场人物特写以及后期战斗魔法效果比较多的时候。
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发表于 2010-3-5 23:46
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SE在The Last Remnant里就用了Bink
Bink无论如何也算是游戏业界很流行的压缩算法了,虽然肯定不可以和1080p h.264比啦。
但是真的,很多360游戏的过场播片之类的,马赛克一概很严重……但就算是PS3,有些游戏也好不到哪里去(譬如最近的暴雨),所以应该还是和厂商的选择有关。
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发表于 2010-3-5 23:50
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引用:
原帖由
ds999
于 2010-3-5 23:49 发表
楼上的,说暴雨有马赛克太扯了吧
不扯,这是我距离22寸显示器1.5m观察的结果。
不过我得事先说明,我的比较标准是FF13 PS3版的CG,所以要求是蛮高的
相比之下360游戏的CG普遍都是马赛克严重到几乎不能看的地步,有些还伴有缺失垂直同步的现象…… ^_^
[
本帖最后由 mieumieu 于 2010-3-5 23:52 编辑
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