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[新闻] 空洞骑士:丝之歌 mtc平均分:92

现在LU真的太多了。
而且因为流量的逻辑,UP主大多也站在LU这边。


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原帖由 @qiuyang83  于 2025-9-9 18:14 发表
分析得没错,的确是用心设计了的。但是不是也说明一个问题:作者的目的就是为了搞你而搞你,而作为游戏这是否是一个正确的做法?

我个人是持否定态度的。
猎者小径那段夹杂小怪和精英怪的跳跳乐,我努力了很多遍,也就是跟开着语音的朋友聊这个难度曲线做得不好,一边闷头一遍一遍的尝试。然后当我还剩两血干掉上层2伤还带头甲的精英怪,又准确的连续跳过两个花苞终于踩上看起来安全的落脚点准备喘息一下,咔哒一声冒出来一个粪叉瞬间送我回去。
我在想作为玩家我做错了什么?我很努力了,我不畏险阻反复冲击终于克服了这道难关,然后得到的结果就是我注定要死。据说比这更难更恶意的设计后面遍地都是,这种用心设计的目的对于一款游戏来说意义何在?除了满足硬核爱好者这个小圈子优越的情绪价值,他给前作一千五百万中多数喜欢他的普通玩家以及被饭圈吹来跃跃欲试的玩家带来的除了耐心的消磨,还有什么积极反馈呢?

我朋友,前作我跟她聊这游戏哪里哪里的设计有问题她几乎全部表示还好啊我觉得没问题啊,真爱无疑了吧这,
结果本作她玩了三个晚上现在跟我抱怨实在太过分了恨不得开挂却不能(她ns2上玩的)。
对自己好一点,路上精英怪可以不打的,大骨刀那里有个机关,跳过去就行了,最后车轮战可以让NPC打,自己专注闪避就行了。
当然难度还是极高的,这里我也死了近20次才过。



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斜下批跳跳乐我觉得还行吧。
操作手感粪了一点,但是练一练熟练了也还好,这也算一种创新。
现在LU在自媒体平台和steam评价里掌握了大量话语权,丝之歌的难度我觉得挺好的,如果每个制作人都是夏思源,玩家一喷就妥协,那游戏业才真的是完蛋了。


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